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  • 01 May 2015
    Dans les jeux aux mondes fantaisistes,c'est la que les personnages maîtrisant la sorcellerie parfois puissante,parfois comique,parfois maléfique et évidemment bénéfique! Voici donc quelques exemples de sorciers et sorcières notables,c'est parti:   Commencons avec ce cher Kamek et cette chère Kamella: Précepteur de Bowser dans sa jeunesse,son conseiller à présent et bien qu'on ne le distingue pas d'un Magikoopa classique (sauf dans le passé où sa tunique est d'une autre couleur),Kamek est le plus puissant Magikoopa du royaume Champignon,pouvant influer sur les décors comme bon lui semble pour embêter le célèbre plombier. Kamella est une puissante et imposante Magikoopa mais de calibre galactique,telle Wizzrobe de TWW elle peut invoquer deux Magikoopas pour acroître la difficulté à notre héros pour la vaincre en plus de ses sorts puissants!   Parlons ensuite d'une sorcière qui est une des plus tenaces,d'une volonté de revanche contre un ours et un oiseau dont j'avais parlé dans un précédent article;je parle bien sur de Gruntilda Winkybunion la sorcière et antagoniste des jeux Banjo-Kazooie! De gauche à droite,vous avez tout les stades par lesquels elle est passée...La première fois voulant voler la beauté de Tooty la soeur de Banjo,elle finit écrasée par un lourd rocher depuis sa chute du haut de sa tour. L'apparence robotique fut crée par son assistant Klungo qui a transféré l'âme de sa maîtresse dans ce dernier car il n'arrivait pas à soulever le rocher,ce qui amène au fait que si l'âme n'était plus dans le corps de la concernée,ça a engendré la suite... Malgré le rocher que la sorcière essayait toujours de le soulever,l'absence d'âme entretemps a fait la décomposition de son corps,une fois réintégré et le rocher détruit par ses soeurs Blobbelda et Mingella,Grunty constata avec effroi qu'elle n'avait plus que les vêtements sur les os. Suite à sa troisième défaite,elle en était réduite à sa seule tête...Toujours déterminée à se venger mais Lord of Games lassé de cette querelle,décida de lui faire un mix de toutes ses apparence mi-organique d'origine et mi-robotique dont le crâne puisse entrer dans le bocal lui offrant cette apparence ultime pour qu'elle puisse encore une fois affronter le duo à égalité!   Inutile de présenter la ravissante mais terrible Ultimecia. Sorcière d'un futur alternatif,où elle fait régner la terreur son but est de créer un monde au temps compressé dans lequel elle seule peut y vivre (faudra m'expliquer l'intérêt de la chose *paf*),elle avait beau avoir la puissance il lui manquait l'expérience,pour cela il lui fallait retourner dans le passé et posséder deux sorcières,Adel étant l'une d'entre elles malgré son apparence très masculine.   Continuons avec les deux sorcières qui ont fait leur arrivée récente;Lana et Cya! Le bien contre le mal,la lumière contre les ténèbres...Ces deux demoiselles sont à la fois opposées et liées,chacune cherchant à s'imposer au nom de leur conviction même si cela inclut d'incessantes batailles à travers les âges.   Autre exemple notable des jeux Zelda,les soeurs Koume et Kotake! Les mères spirituelles de Ganondorf dans OOT,OOA et OOS mais pacifiques dans Majora's Mask,dans le Temple de l'Esprit elles usent de leur Double Fusion Maléfique pour se changer en Twinrova maîtrisant le feu et la glace.   Enfin une dernière sorcière notable,Bégoniax la sorcière des Marais Crapoteux! Sorcière ratant toujours ses élixirs de beauté,il est dit que les grenouilles et têtards seraient des prétendants et enfants d'elle...Il est dit aussi qu'elle est amoureuse du Comte Razoff vivant au même endroit! Elle en veut à Rayman de l'avoir interrompue pendant qu'elle démoulait son cake (enfin un gros rubis, c'est la vérité il y avait bien la dite gemme dans la cuvette),elle l'affronte autour de sa marmite géante le traitant de voyeur...   J'aurais pu compter Maléfique,Ursula ou la Reine des Kingdom Hearts mais dans leurs cas c'est 50-50 car à la fois dans les films d'animations et dans ces jeux,comme toujours si vous avez d'autres exemples de sorcières et sorciers notables mentionnez-les ici!
    3998 Posté par Manticore
  • 08 Aug 2015
    Ah la nature!Cet équilibre si riche et harmonieux,aux arbres multicentenaires à ses fleurs délicates,ses ruisseaux/rivières/lacs pour désigner les forêts et prairies!Ses mers turquoises et plages au sable chaud,ses marais aux parfums énigmatiques mais sauveurs...Il faut protéger cette fragile harmomie qui génère la vie de toute chose...Oui ben on veut bien sauver la nature si elle voulait bien mettre un minimum de bonne volonté!   Parce qu'à chaque fois qu'on la sauve,elle fait rien qu'enquiquiner constamment les joueurs!è_é   Elle surgit à chaque détour d'une touffe d'herbes dans Pokémon avec des spores aux divers effets:   Elle génère des armes biologiques géantes à chaque fois qu'un vilain pas beau pollue la planète,on ne peut pas non plus faire un pas dans un pré sans se faire agresser par des plantes ou des animaux dans les FF:   Même dans Ori and the Blind Forest,notre vaillante boule de poils brillante guérit un arbre et en remerciement il cherche à noyer le/la concerné (e)!   Et même à Hyrule ou dans la Grande Mer,la nature elle embête le Héros tout vert qui prouve qu'il l'adore!   Si la nature elle avait un minimum d'estime et de considération pour les joueurs,elle les ferait pas autant suer!è_é
    1156 Posté par Manticore
  • 12 Jun 2015
    Si il y a bien un genre d'endroit que j'apprécie,ce sont bien ceux-ci! Avec les spectres,momies et autres morts-vivants divers et variés...Encore une fois quelques exemples seront cités:   On commence encore une fois avec la saga Zeldaesque! A chaque époque,il y a toujours au moins un lieu mortuaire!Ce qui m'a fait aimer ces lieux fut la Vallée/Tombeau des Rois dans The Minish Cap!Un lieu bien lugubre avec ses bois perdus,Ghinis,Corbos et hurlements de Wolfos et hibous pour agrémenter l'ambiance. Le Temple de l'Ombre dans OOT,une merveille crée par les Sheikah qui ont des gouts très surs en matière de morbide...Cet endroit aura effrayé toute une génération de joueurs,surtout ceux sur N64!Le lieu a aussi la particularité d'être un gigantesque trompe-l'oeil Ce qui est visible n'est pas forcément ce que vous pensez et inversement.8D Et n'oublions pas les statues de faucheurs tournantes et les guillotines. Ikana de MM est toute une Vallée dédiée à la mort mais dans les deux cas on apprécie le comité d'accueil que sont les Effrois,Gibdos,Sakdos,Stalfos....Et bien entendu notre charmant hôte présent dans ces deux jeux,ce cher Marchand d'Âmes que nous adorons tous!<3 Enfin dans TWW,il y a certes le Temple de la Terre qui est mortuaire et dans le style Inca mais je préfère parler du Vaisseau Fantôme qui hante la mer chaque nuit,sans sa carte impossible de monter à bord mais en s'approchant de lui on peut voir et entendre les âmes de l'équipage chanter,une fois à l'intérieur le plancher est recouvert d'une brume faite d'âmes en peine...De même au plafond partiellement détruit,on peut constater la présence de d'autres âmes coulant de gauche à droite (ou haut en bas selon le point de vue) et seule l'obtention de la carte/fragment de Triforce permet le repos de tout ce petit monde (en n'oubliant pas de casser les jarres pleines de rubis!) non sans entendre le cri terrifiant.   Pour changer,un deuxième exemple récemment sorti à savoir Bloodborne: Sous la nuit éternelle et cauchemardesque,les chasseurs et chasseuses traquent divers monstres à éradiquer pour protéger la population cloitée chez eux...Et qui ne leur sont guère reconnaissant mais c'est une autre histoire. Il arrive parfois qu'il y ai rivalité entre chasseurs,certains corrompus par le cauchemar comme certains des villageois devenant à leur tour ces créatures horribles;tout commence et fini par le sang que ça soit dans la réalité comme dans le rêve.   La ville de Fossoyeuse,troisième et dernier exemple pour cet article: A l'origine un tombeau d'anciens rois,Sylvanas Coursevent la Reine Banshee et des Réprouvés l'a reconstruit pour en faire le lieu de vie des sujets qui l'ont suivie,un commerce s'est crée avec les autres races de la Horde. Quoi de mieux pour les Réprouvés qu'un endroit sous terre,avec des eaux putrides où les autres êtres vivants ne peuvent y aller?Et comme l'influence du Roi-Liche avait diminué,il n'y avait pas que les Réprouvés mais aussi certaines Banshees,Zombies,Val'kyrs,Elfes morts-vivants,Gnomes Lépreux,Abominations et Skeletons se sont aussi libéré de son emprise et vivre libre!   Dans la multitude de jeux vidéos,il existe encore tellement de lieux mortuaires que je ne pouvais tout mettre et comme toujours,ajouter d'autres exemples! :D
    1076 Posté par Manticore
  • 03 Feb 2015
    Pour ce premier article,nous allons nous concentrer sur une des facettes de la réalisation d'un jeu vidéo à savoir celles et ceux qui prêtent leurs voix pour les personnages de jeux vidéos que nous apprécions tant!   J'ai pris comme seuls exemples que je connais;   Dans un premier temps Robert Carlyle et pour ceux qui ne le connaissent pas ou très peu,une petite biographie cinématique et télévisuelle:   De 1990 à maintenant il aura joué dans Marooned en 94,Le Monde ne suffit pas en 99 et The Tournament en 2009 pour ne citer que cela en films ainsi que dans The Last Ennemy en 2008,Stargate Universe en 2009-2010 et plus récemment le rôle de Rumplestilkin dans Once Upon A Time pour ne citer que cela! Ce qui nous amène aux deux images,car oui ce cher acteur a prêté sa voix unique pour Gabriel/Dracula pour les trois jeux Castlevania Lord of Shadows premier du nom,le DLC Mirror of Fate et second du nom entre 2010 et 2014.   Autre acteur que nous pouvons ajouter est Anthony Del Rio qui lui a prêté sa voix pour Pit et Dark Pit dans Kid Icarus Uprising,Kid Icarus Anime 3D et SSB Wii U/3DS!   Cette fois-ci je ne mets pas les images des deux anges car tout le monde les connait mais il faut savoir que dans SSBB ce n'était pas lui qui a prêté sa voir pour Pit mais la comédienne de doublage Lani Minella (qui en passant a un sacré CV dans ce domaine,autant dans les jeux vidéos que dans les dessins animés et mangas animés).   Jouer un rôle dans une série télé ou film est une chose,doubler les répliques et onomatopées en tout genre dans le cadre d'un jeu vidéo en est une autre en un sens. Dans le cas de Robert,vous devez trouver des épisodes des séries citées en VOSTFR pour vous rendre compte de cela car assimiler que sa voix française et écouter sa voix au travers de Gabriel peut dérouter sur le coup mais ensuite on savoure les cinématiques! Concernant Anthony,souvent dans les animés et jeux vidéos en VO ce sont généralement des comédiennes qui font les voix de pré-ados que ça soit en japonais comme en anglais mais notre jeune comédien est l'exception qui confirme la règle.   Si vous avez d'autres exemples d'acteurs et actrices qui ont doublé,n'hésitez pas à en parler ici!:D
    1010 Posté par Manticore
833 vues Jan 07, 2016
Plénitude et sérénité dans les jeux vidéo.

Dans les jeux vidéo,il y a des lieux angoissants/stressants,des lieux où il faut réagir vite sans comprendre ce qui se qui se passe et enfin des lieux où il est permit de se poser et de profiter non seulement des décors somptueux mais aussi des musiques qui encouragent à la méditation!

Il y a également des personnages qui incarnent très bien cette manière de vivre,c'est parti pour les nombreux exemples que j'ai sous la papatte;

 

Dans Pokémon on pourrait penser que les Pokémon Psy seraient les plus appropriés mais il sont plus dans la psychokinésie que le sujet qui nous intéresse,au contraire c'est certains Pokémon Combat qui incarnent cela,à savoir:

-Charmina et sa pré-évolution sont les premiers à représenter la sérénité qui va de paire avec les arts martiaux (méditation et discipline de rigueur).

-Simiabraz n'est plus le castagneur qu'il était lorsqu'il était Chimpenfeu car à présent il ne combat qu'au besoin,bien que son tempérament est visible sur sa couronne de flammes.

-Lucario qui a toujours porté le drapeau du pouvoir de l'Aura,pourtant niveau stratégique il est plus joué avec Close Combat et moins avec Aurasphère,dans SSBB et SSB Wii U/3DS il n'en reste pas moins un redoutable combattant!

-Shaofouine est plus axé kung-ku et kenpô car il n'a pas les longs poils sur les papattes avant pour rien,en effet cette particularité génétique propre à ce Pokémon est inspiré de la Lance de Tissu;technique dont la seule référence que j'ai est dans le tome 11 de Negima,elle-même se référant aux écrits de cet art martial?

-Et enfin Pandarbare,oui je l'ai inclut dedans car il a un grand sens de l'honneur,il ne supporte pas que l'on s'en prenne aux plus faibles,aussi je l'assimile à un autre exemple plus bas.

 

Même dans les jeux Rayman nous trouvons de la sérénité contemplative selon les niveaux:

Les Moines du premier jeu Rayman respirent la sérénité et portant tambours et sphères Ting pour aider notre héro à se déplacer...Enfin si les niveaux avec eux étaient plus synchros.(l'une de nos membres ainsi que moi-même,on vous confirmera que c'est fort hardu ='D ).

Les Fakirs par contre apparaissent dans Rayman Origins et Legends,ils sont de la même espèce que Globox et ont décidé de méditer envers le Bulleur de Rêves pour contrer les cauchemars avec le sérieux et la discipline,parfois le plateau sur leurs tête aident et parfois tirer sur la longue barbe de certains d'eux fait office de liane.*paf*

 

Dans Zelda Skyward Sword les exemples de plénitude sont fort nombreux!

Pour ce qui est des lieux;l'Île aux Bambous a une musique apaisante le mini-jeu l'est un peu moins quand l'épée n'est pas améliorée au max;la Grande Caverne Antique est à 99% serein avec l'ordre qui régit ce donjon parce que le sous-sol beaucoup moins...Enfin le Temple du Sceau qu'il soit dans le présent ou le passé ce lieu regorge de la bienveillance de la Gracieuse Déesse mais on ne s'y sent pas toujours en sécurité à cause du sceau instable qui retient le voisin du dessous.é_è

Notons également que les Dragons protecteurs des provinces sont aussi dans le thème,ainsi que leur musique!

 

Un autre exemple et un des meilleurs à mon sens,la race des Pandarens de WoW!

Cette race est originaire de la brumeuse patrie de Pandarie,bien que pacifiques ils savent parfaitement se défendre  avec leur maîtrise des arts martiaux si jamais hostilité il y a!

La plupart des Pandarens restent en Pandarie mais certains ont tout de même décidé de sortir de la brume pour explorer le monde;deux clans sont respectivement aux cotés de la Horde et de l'Alliance mettent en avant la philosophie Huojin qui a formé le clan de même dont le principe est d'être toujours en première ligne pour combattre et protéger les siens,et la philosophie Tushuin au clan du même nom dont la méditation et la conviction morale.

Outre ces deux clans,d'autres sont restés neutres mais ceux pour qui l'exploration est la plus bénéfique c'est pour les Maîtres Brasseurs car pour les Pandarens,la bière forte est une véritable passion allant de paire avec leur façon de vivre!

 

Spyro encore une fois,dans le 2 et le 3 nous retrouvons respectivement deux mondes comme cela:

Colossez avec ses moines,ils pratiquent de longues scéances de médidation ainsi que des matchs de hockey qui est un sport "très apaisant" selon eux...Concernant les Jardins de Bambous,les braves petits pandas cuieillent la dite plante pour aider à la construction de l'une des machines volantes pour que Spyro puisse voyager d'un monde à l'autre.

 

Mais la méditation ne se fait pas qu'assit devant son écran en écoutant la musique du lieu du jeu vidéo,le joueur peut participer aux scéances de yoga par nos chers Wii Fit Trainers:

La pose de l'arbre est l'une parmi d'autres,quand on voit les Entraîneur et Entraîneuse sur leur artworks respectifs ils font la pose du Danseur/Danseuse.(et les deux dites poses,je les maîtrise assez bien no joke!)

 

Et enfin dernier exemple,tout un jeu qui inspire le bien-être;il s'agit du jeu Ôkami:

 

Que ça soit les lieux et les musiques,Amaterasu déesse du Soleil et fille du dieu Izanagi,parcoure ce monde sous la forme d'une louve blanche pour vaincre le joug du serpent Yamata-no-Orochi.

 

Et pour terminer cet article de la nouvelle année,cette année est l'année du singe!x3



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