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  • 21 Feb 2013
    ClearOS est un system d'exploitation Linux qui a pour but de securiser l'ensemble de votre reseau. A cet effet Il offre tout un panel d'outil, allant du simple Firewall jusqu'au filtrage de port, et en passant par l'anticipation des menaces. Enfin disponible en 64bits, nous avons maintenant la possibilité d'avoir un système performant et optimiser pour les générations de proc 64bit compatible. Pour une bonne installation de ClearOS il vous faudra une box dediée, un disque dur d'au moins 40Go, 2 cartes reseaux pour la version Gateway et 1 seule pour la version StandAlone, 512Mo de RAM et un lecteur CD/DVD. Oui comme vous pouvez le constater il ne faut pas une machine de guerre, il tourne sur tout et n'importe quoi.   Pour télécharger une version de ClearOS vous pouvez vous rendre sur le site de l'editeur ClearOS est une distribution Cent OS   Que vous maitrisiez ou non les commandes Linux, ce petit OS sécurité est fait pour vous. c'est beau, c'est super simple a installer et c'est complet au niveau de la configuration   Tour d'horizon des services Gratuit de ClearOS (Liste non Exhaustive) Directory Server File and Print Flexshares Windows PDC Support Antivirus File Scan Mail Antivirus and Antispam (soon) Zarafa Community Edition (soon) Web Server with PHP MySQL Server Directory Server File and Print Flexshares Windows PDC Support Antivirus File Scan Mail Antivirus and Antispam (soon) Zarafa Community Edition (soon) Web Server with PHP MySQL Server Antimalware Antiphishing Antivirus Content Filter Web Proxy Web Access Control Intrusion Detection Intrusion Prevention Protocol Filter Et bien d'autre encore .....   En plus des services Gratuit, l’équipe ClearOS vous proposera des services payants. Content Filter Updates Intrusion Protection Updates Antimalware Updates Antimalware Premium powered by KasperskyContent Filter Updates Intrusion Protection Updates Antimalware Updates Antimalware Premium powered by Kaspersky Google Apps Synchronization Active Directory Connector Remote Server Backup Antispam Updates Zarafa Small Business Edition (soon) Comme vous pouvez le constater, pour une utilisation à la maison la panoplie des services gratuits sera très largement suffisante. Pour une petite PME peut etre que certain service payant vous seront utile. En plus de fournir un OS complet, ClearOS vous proposera une vente de BOX avec service compris pour mettre ou bon vous semble, mais ceci est réservé au entreprise.   La Communautée est grande autour de ClearOS, ainsi vous trouverez encore plus de service a installer par le biais de leurs site : How To Clear OS Parmi les differents services on retrouvera Transmission qui est un Client Torrent, TeamSpeak 2 et 3, Mumble, Ventrilo, Des Serveurs Dédiés (Left 4 dead 2 par exemple).     Petit Bonus, on peut trouver sur le net des ip a bannir pour eviter qu'hadopi se pointe chez vous 85.159.236.252 85.159.236.253 85.159.236.254 85.159.232.81 85.159.232.82 85.159.232.83 193.107.240.1 193.107.240.2 193.107.240.3 193.107.240.4 82.138.81.211 "ATTENTION RIEN NE GARANTIRA UNE PROTECTION OPTIMALE, pour ce faire, ne faites pas n'importe quoi sur le net, Big Brother Watching You !!!"   D'un point de vu subjectif, j'utilise cette nouvelle version depuis peu de temps, avant j'avais ClearOS 5.2, cette version 6.2 est pleine de ressources, et je dois dire qu'elle est nettement plus rapide que sa grande soeur.     Pour vous donner une idée d'utilisation. J'ai une freeBox Configure ma freebox ainsi : IP : 192.168.1.1 / DMZ vers 192.168.1.254 (mon ClearOS) Le Wifi de ma Free Activé (DHCP donne une IP à mes périphériques sans fil) Mon ClearOS à deux carte reseau : L'arrivée d'internet (192.168.x.x) et la sortie vers mon reseau local (10.x.x.x) j'ai sur ce reseau local (10.x.x.x) mon PC, un NAS J'ai comme services principaux sur mon ClearOS PPTP (VPN) pour permettre à mes periphs wifi de rentrer dans mon réseau 10.x.x.x tous les services Routeur (Firewall, NAT, ...) Tous les service d'anticipation d'attaque (Prévention d'intrusion, filtrage de port, filtrage antiphishing) Ainsi je peux ouvrir a ma guise les ports nécessaire pour jouer au jeux online et pour verrouiller les ports non utilisées.   Bref vous l'aurez compris il est bien complet si vous souhaitez avoir un serveur a domicile qui fait tout pour vous :) securité, mail, ftp,web, antivirus, updateur .....   Enjoy Nox
    4856 Posté par Nox
  • Par Nox
    ClearOS est un system d'exploitation Linux qui a pour but de securiser l'ensemble de votre reseau. A cet effet Il offre tout un panel d'outil, allant du simple Firewall jusqu'au filtrage de port, et en passant par l'anticipation des menaces. Enfin disponible en 64bits, nous avons maintenant la possibilité d'avoir un système performant et optimiser pour les générations de proc 64bit compatible. Pour une bonne installation de ClearOS il vous faudra une box dediée, un disque dur d'au moins 40Go, 2 cartes reseaux pour la version Gateway et 1 seule pour la version StandAlone, 512Mo de RAM et un lecteur CD/DVD. Oui comme vous pouvez le constater il ne faut pas une machine de guerre, il tourne sur tout et n'importe quoi.   Pour télécharger une version de ClearOS vous pouvez vous rendre sur le site de l'editeur ClearOS est une distribution Cent OS   Que vous maitrisiez ou non les commandes Linux, ce petit OS sécurité est fait pour vous. c'est beau, c'est super simple a installer et c'est complet au niveau de la configuration   Tour d'horizon des services Gratuit de ClearOS (Liste non Exhaustive) Directory Server File and Print Flexshares Windows PDC Support Antivirus File Scan Mail Antivirus and Antispam (soon) Zarafa Community Edition (soon) Web Server with PHP MySQL Server Directory Server File and Print Flexshares Windows PDC Support Antivirus File Scan Mail Antivirus and Antispam (soon) Zarafa Community Edition (soon) Web Server with PHP MySQL Server Antimalware Antiphishing Antivirus Content Filter Web Proxy Web Access Control Intrusion Detection Intrusion Prevention Protocol Filter Et bien d'autre encore .....   En plus des services Gratuit, l’équipe ClearOS vous proposera des services payants. Content Filter Updates Intrusion Protection Updates Antimalware Updates Antimalware Premium powered by KasperskyContent Filter Updates Intrusion Protection Updates Antimalware Updates Antimalware Premium powered by Kaspersky Google Apps Synchronization Active Directory Connector Remote Server Backup Antispam Updates Zarafa Small Business Edition (soon) Comme vous pouvez le constater, pour une utilisation à la maison la panoplie des services gratuits sera très largement suffisante. Pour une petite PME peut etre que certain service payant vous seront utile. En plus de fournir un OS complet, ClearOS vous proposera une vente de BOX avec service compris pour mettre ou bon vous semble, mais ceci est réservé au entreprise.   La Communautée est grande autour de ClearOS, ainsi vous trouverez encore plus de service a installer par le biais de leurs site : How To Clear OS Parmi les differents services on retrouvera Transmission qui est un Client Torrent, TeamSpeak 2 et 3, Mumble, Ventrilo, Des Serveurs Dédiés (Left 4 dead 2 par exemple).     Petit Bonus, on peut trouver sur le net des ip a bannir pour eviter qu'hadopi se pointe chez vous 85.159.236.252 85.159.236.253 85.159.236.254 85.159.232.81 85.159.232.82 85.159.232.83 193.107.240.1 193.107.240.2 193.107.240.3 193.107.240.4 82.138.81.211 "ATTENTION RIEN NE GARANTIRA UNE PROTECTION OPTIMALE, pour ce faire, ne faites pas n'importe quoi sur le net, Big Brother Watching You !!!"   D'un point de vu subjectif, j'utilise cette nouvelle version depuis peu de temps, avant j'avais ClearOS 5.2, cette version 6.2 est pleine de ressources, et je dois dire qu'elle est nettement plus rapide que sa grande soeur.     Pour vous donner une idée d'utilisation. J'ai une freeBox Configure ma freebox ainsi : IP : 192.168.1.1 / DMZ vers 192.168.1.254 (mon ClearOS) Le Wifi de ma Free Activé (DHCP donne une IP à mes périphériques sans fil) Mon ClearOS à deux carte reseau : L'arrivée d'internet (192.168.x.x) et la sortie vers mon reseau local (10.x.x.x) j'ai sur ce reseau local (10.x.x.x) mon PC, un NAS J'ai comme services principaux sur mon ClearOS PPTP (VPN) pour permettre à mes periphs wifi de rentrer dans mon réseau 10.x.x.x tous les services Routeur (Firewall, NAT, ...) Tous les service d'anticipation d'attaque (Prévention d'intrusion, filtrage de port, filtrage antiphishing) Ainsi je peux ouvrir a ma guise les ports nécessaire pour jouer au jeux online et pour verrouiller les ports non utilisées.   Bref vous l'aurez compris il est bien complet si vous souhaitez avoir un serveur a domicile qui fait tout pour vous :) securité, mail, ftp,web, antivirus, updateur .....   Enjoy Nox
    Feb 21, 2013 4856
  • 01 May 2015
    Dans les jeux aux mondes fantaisistes,c'est la que les personnages maîtrisant la sorcellerie parfois puissante,parfois comique,parfois maléfique et évidemment bénéfique! Voici donc quelques exemples de sorciers et sorcières notables,c'est parti:   Commencons avec ce cher Kamek et cette chère Kamella: Précepteur de Bowser dans sa jeunesse,son conseiller à présent et bien qu'on ne le distingue pas d'un Magikoopa classique (sauf dans le passé où sa tunique est d'une autre couleur),Kamek est le plus puissant Magikoopa du royaume Champignon,pouvant influer sur les décors comme bon lui semble pour embêter le célèbre plombier. Kamella est une puissante et imposante Magikoopa mais de calibre galactique,telle Wizzrobe de TWW elle peut invoquer deux Magikoopas pour acroître la difficulté à notre héros pour la vaincre en plus de ses sorts puissants!   Parlons ensuite d'une sorcière qui est une des plus tenaces,d'une volonté de revanche contre un ours et un oiseau dont j'avais parlé dans un précédent article;je parle bien sur de Gruntilda Winkybunion la sorcière et antagoniste des jeux Banjo-Kazooie! De gauche à droite,vous avez tout les stades par lesquels elle est passée...La première fois voulant voler la beauté de Tooty la soeur de Banjo,elle finit écrasée par un lourd rocher depuis sa chute du haut de sa tour. L'apparence robotique fut crée par son assistant Klungo qui a transféré l'âme de sa maîtresse dans ce dernier car il n'arrivait pas à soulever le rocher,ce qui amène au fait que si l'âme n'était plus dans le corps de la concernée,ça a engendré la suite... Malgré le rocher que la sorcière essayait toujours de le soulever,l'absence d'âme entretemps a fait la décomposition de son corps,une fois réintégré et le rocher détruit par ses soeurs Blobbelda et Mingella,Grunty constata avec effroi qu'elle n'avait plus que les vêtements sur les os. Suite à sa troisième défaite,elle en était réduite à sa seule tête...Toujours déterminée à se venger mais Lord of Games lassé de cette querelle,décida de lui faire un mix de toutes ses apparence mi-organique d'origine et mi-robotique dont le crâne puisse entrer dans le bocal lui offrant cette apparence ultime pour qu'elle puisse encore une fois affronter le duo à égalité!   Inutile de présenter la ravissante mais terrible Ultimecia. Sorcière d'un futur alternatif,où elle fait régner la terreur son but est de créer un monde au temps compressé dans lequel elle seule peut y vivre (faudra m'expliquer l'intérêt de la chose *paf*),elle avait beau avoir la puissance il lui manquait l'expérience,pour cela il lui fallait retourner dans le passé et posséder deux sorcières,Adel étant l'une d'entre elles malgré son apparence très masculine.   Continuons avec les deux sorcières qui ont fait leur arrivée récente;Lana et Cya! Le bien contre le mal,la lumière contre les ténèbres...Ces deux demoiselles sont à la fois opposées et liées,chacune cherchant à s'imposer au nom de leur conviction même si cela inclut d'incessantes batailles à travers les âges.   Autre exemple notable des jeux Zelda,les soeurs Koume et Kotake! Les mères spirituelles de Ganondorf dans OOT,OOA et OOS mais pacifiques dans Majora's Mask,dans le Temple de l'Esprit elles usent de leur Double Fusion Maléfique pour se changer en Twinrova maîtrisant le feu et la glace.   Enfin une dernière sorcière notable,Bégoniax la sorcière des Marais Crapoteux! Sorcière ratant toujours ses élixirs de beauté,il est dit que les grenouilles et têtards seraient des prétendants et enfants d'elle...Il est dit aussi qu'elle est amoureuse du Comte Razoff vivant au même endroit! Elle en veut à Rayman de l'avoir interrompue pendant qu'elle démoulait son cake (enfin un gros rubis, c'est la vérité il y avait bien la dite gemme dans la cuvette),elle l'affronte autour de sa marmite géante le traitant de voyeur...   J'aurais pu compter Maléfique,Ursula ou la Reine des Kingdom Hearts mais dans leurs cas c'est 50-50 car à la fois dans les films d'animations et dans ces jeux,comme toujours si vous avez d'autres exemples de sorcières et sorciers notables mentionnez-les ici!
    4463 Posté par Manticore
  • Par Manticore
    Dans les jeux aux mondes fantaisistes,c'est la que les personnages maîtrisant la sorcellerie parfois puissante,parfois comique,parfois maléfique et évidemment bénéfique! Voici donc quelques exemples de sorciers et sorcières notables,c'est parti:   Commencons avec ce cher Kamek et cette chère Kamella: Précepteur de Bowser dans sa jeunesse,son conseiller à présent et bien qu'on ne le distingue pas d'un Magikoopa classique (sauf dans le passé où sa tunique est d'une autre couleur),Kamek est le plus puissant Magikoopa du royaume Champignon,pouvant influer sur les décors comme bon lui semble pour embêter le célèbre plombier. Kamella est une puissante et imposante Magikoopa mais de calibre galactique,telle Wizzrobe de TWW elle peut invoquer deux Magikoopas pour acroître la difficulté à notre héros pour la vaincre en plus de ses sorts puissants!   Parlons ensuite d'une sorcière qui est une des plus tenaces,d'une volonté de revanche contre un ours et un oiseau dont j'avais parlé dans un précédent article;je parle bien sur de Gruntilda Winkybunion la sorcière et antagoniste des jeux Banjo-Kazooie! De gauche à droite,vous avez tout les stades par lesquels elle est passée...La première fois voulant voler la beauté de Tooty la soeur de Banjo,elle finit écrasée par un lourd rocher depuis sa chute du haut de sa tour. L'apparence robotique fut crée par son assistant Klungo qui a transféré l'âme de sa maîtresse dans ce dernier car il n'arrivait pas à soulever le rocher,ce qui amène au fait que si l'âme n'était plus dans le corps de la concernée,ça a engendré la suite... Malgré le rocher que la sorcière essayait toujours de le soulever,l'absence d'âme entretemps a fait la décomposition de son corps,une fois réintégré et le rocher détruit par ses soeurs Blobbelda et Mingella,Grunty constata avec effroi qu'elle n'avait plus que les vêtements sur les os. Suite à sa troisième défaite,elle en était réduite à sa seule tête...Toujours déterminée à se venger mais Lord of Games lassé de cette querelle,décida de lui faire un mix de toutes ses apparence mi-organique d'origine et mi-robotique dont le crâne puisse entrer dans le bocal lui offrant cette apparence ultime pour qu'elle puisse encore une fois affronter le duo à égalité!   Inutile de présenter la ravissante mais terrible Ultimecia. Sorcière d'un futur alternatif,où elle fait régner la terreur son but est de créer un monde au temps compressé dans lequel elle seule peut y vivre (faudra m'expliquer l'intérêt de la chose *paf*),elle avait beau avoir la puissance il lui manquait l'expérience,pour cela il lui fallait retourner dans le passé et posséder deux sorcières,Adel étant l'une d'entre elles malgré son apparence très masculine.   Continuons avec les deux sorcières qui ont fait leur arrivée récente;Lana et Cya! Le bien contre le mal,la lumière contre les ténèbres...Ces deux demoiselles sont à la fois opposées et liées,chacune cherchant à s'imposer au nom de leur conviction même si cela inclut d'incessantes batailles à travers les âges.   Autre exemple notable des jeux Zelda,les soeurs Koume et Kotake! Les mères spirituelles de Ganondorf dans OOT,OOA et OOS mais pacifiques dans Majora's Mask,dans le Temple de l'Esprit elles usent de leur Double Fusion Maléfique pour se changer en Twinrova maîtrisant le feu et la glace.   Enfin une dernière sorcière notable,Bégoniax la sorcière des Marais Crapoteux! Sorcière ratant toujours ses élixirs de beauté,il est dit que les grenouilles et têtards seraient des prétendants et enfants d'elle...Il est dit aussi qu'elle est amoureuse du Comte Razoff vivant au même endroit! Elle en veut à Rayman de l'avoir interrompue pendant qu'elle démoulait son cake (enfin un gros rubis, c'est la vérité il y avait bien la dite gemme dans la cuvette),elle l'affronte autour de sa marmite géante le traitant de voyeur...   J'aurais pu compter Maléfique,Ursula ou la Reine des Kingdom Hearts mais dans leurs cas c'est 50-50 car à la fois dans les films d'animations et dans ces jeux,comme toujours si vous avez d'autres exemples de sorcières et sorciers notables mentionnez-les ici!
    May 01, 2015 4463
  • 28 Jan 2013
              Pour mon nouveau Potin du moment, j'ai décidé de vous faire une petite liste exhaustive des jeux Free2Play à venir et à surveiller pour les mois qui arrivent, parce que lorsque c'est gratuit, c'est toujours meilleur ..     Définition du Free to Play (F2P) par JeuxOnline.info :   Expression anglaise « Free to Play », désignant traditionnellement un jeu en ligne, accessible gratuitement (dont le client peut être librement téléchargé et sans abonnement mensuel pour accéder aux serveurs de jeu). Ces jeux sont généralement financés par la publicité ou un système « d'Item Mall » (voir ce terme).         The Mighty Quest for Epic Loot     Un Free to Play développé par Ubisoft à paraître en cette année 2013 qui repose sur un principe tout simple: En tant que chevalier votre rôle sera de défendre votre château grâce à des systèmes de défense payés avec le butin … dérobé aux autres châteaux de joueurs en ligne !   Cet Action / Strategy sublimé par son univers très coloré vous demandera alors d'être à la fois offensif (en attaquant les autres châteaux en ligne furieusement gardés pour en dérober le butin) et défensif (afin de défendre habilement votre propre château et donc préserver votre trésor des assaillants). The Mighty Quest for Epic Loot promet de nombreuses heures de jeux intenses et endiablées, fun garanti !   http://www.youtube.com/watch?v=9SX_puNwssQ   Développeur : Ubisoft Sortie : 1er trimestre 2013 Genre : Action / Stratégie Plateforme(s) : PC PEGI : N/C       Dust 514     Dust 514 est sans doute l'un des FPS les plus intrigants de l'année à paraître ! Le nouveau titre de CCP est un jeu mélangeant le genre FPS et Stratégie dans l'univers du jeu EVE Online des mêmes développeurs sorti sur PC en 2003. Dust 514 est donc, plus exactement, ce qu'on appelle un MMOFPS, un FPS massivement multijoueur. Au delà de la patte artistique séduisante et du système de jeu, la force du titre réside surtout dans sa connectivité avec le jeu EVE Online, puisqu'en effet, ce seront les joueurs de ce dernier qui donneront les missions à effectuer aux joueurs de Dust 514. Alléchant !   http://www.youtube.com/watch?v=xVwBAbYKegY   Développeur : CCP Sortie : 22 Janvier 2013 Genre : MMO-FPS Plateforme(s) : PS3 PEGI : -16       TERA     Le jeu TERA, disponible depuis Mai 2012, est un MMORPG se déroulant dans un univers médiéval fantastique. Sa présence dans cette liste est dû à son modèle économique (abonnement) qui passera bientôt en Free to Play (les dernières rumeurs annonce ce passage d'abonnement en Free to Play dès le début Fevrier 2013). TERA présente la particularité de proposer des combats en temps réels rythmés par des dégâts, non pas ciblés, mais zonés. Donc l'attention est de mise pour ne pas frapper involontairement ses amis au milieu du champ de bataille. C'est donc une occasion idéale pour tester TERA.   A noter qu'il vous faudra tout de même débourser le prix du jeu de base, seul l'abonnement mensuel étant passé en Free to Play.   http://www.youtube.com/watch?v=MLScNVdsGP0   Développeur : BlueHole Studio Sortie : 3 Mai 2012 Genre : MMORPG Plateforme(s) : PC PEGI : -12       Dungeon & Dragons : Neverwinter     Avis aux fans de MMORPG (ou « meuporg »), Dungeon & Dragons : Neverwinter est peut être fait pour vous ! Comme l'indique son illustre nom, le nouveau jeu de Cryptic Studios vous projettera sur les terres de Faerûn un siècle après que la Peste Magique ait altéré ce monde rempli de créatures magiques et de dragons...   Neverwinter présente donc l'avantage d'être proposé en Free to Play, et donc la possibilité d'être testé gratuitement quand d'autres grands noms du MMORPG (World of Warcarft en tête) proposent des abonnements exorbitants – modèle économique qui tend à disparaître au profit du free to play justement -. Et c'est bien sur ce point là que Neverwinter compte se faire des adeptes.   http://www.youtube.com/watch?v=RVpcVNlGuUY   Développeur : Cryptic Studios Sortie : 1er trimestre 2013 Genre : MMORPG Plateforme(s) : PC PEGI : -18       Warface     Warface est un FPS Free to Play développé par Crytek (connu entre autre pour la licence Crysis et leur Cry Engine) qui mettra l'aspect compétitif du genre au cœur des champs de bataille. Travaillez en équipe à travers différents modes de jeu, parmi lesquels on retrouvera  le classique Match à Mort par Equipe mais aussi la Capture de Drapeau ou encore le Chacun pour Soi.   Le jeu – toujours pas sortie en Europe – est un carton en Asie et plus particulièrement en Russie où il compte déjà plus de 5 millions d'inscrits ! Difficile de croire que l'Europe passera à côté de ce Free to Play armé jusqu'aux dents, Crytek nous l'a promis, sans pour autant dévoiler une date … Patience donc.   http://www.youtube.com/watch?v=hNY4oC_qgJw   Développeur : Crytek Sortie : 1er trimestre 2013 Genre : FPS Plateforme(s) : PC PEGI : -18       Blizzard All Stars     Le voici, le voilà enfin ! Enfin .. Un jour peut être. Blizzard All-Stars a été vaguement évoqué il y a deux ans par le studio Blizzard. Ce dernier se présente désormais comme un simple mod de StarCraft 2. Blizzard All-Starts permettra à l'un des studios les plus adulés de la plateforme PC de faire avancer son champion de la catégorie Dota dans l'arène. Rappelons que le style de jeu Dota est d'ailleurs apparu sur WarCraft 3 jadis avant d'être définitivement popularisé par League of Legends et sans doute DotA 2 (développé par Valve) d'ici peu.   Comme son nom l'indique Blizzard All-Stars devrait logiquement réunir tous les héros de licence comme WarCraft, Diablo ou encore StarCraft dans un même chaudron. Croisons les doigts pour le voir arriver, pourquoi pas, cette année. Chris Sigaty (en charge de StarCraft 2) à d'ailleurs rappelé que le studio Blizzard travaillait activement sur le jeu.   Mais avec Blizzard, on est plutôt sur du « When it's done » …   http://www.youtube.com/watch?v=ZBMN5stmv7o   Développeur : Blizzard Entertainment Sortie : N/C Genre : Dota Plateforme(s) : PC PEGI : N/C       Star Wars : The Old Republic     De la même manière que TERA, Star Wars The Old Republic doit sa présence ici à son passage en Free to Play. Une opportunité à saisir pour ce MMORPG dans l'Univers aussi apprécié de Star Wars et par les développeurs de talents que sont BioWare (KOTOR, Mass Effect, Dragon Age..). Star Wars The Old Republic est ainsi passé en Free2Play le 15 Novembre 2012 et vous offre entre autre la possibilité d'incarner un chevalier Jedi ou bien leurs alter-egos, les terribles Siths … A vous de choisir votre camp.   A noter que dans la même optique que TERA, il vous faudra tout de même débourser le prix du jeu de base, seul l'abonnement mesnuel étant passé en Free to Play.   http://www.youtube.com/watch?v=xVFUw2O5gfE   Développeur : BioWare Genre : MMORPG Sortie : 20 Décembre 2011 Plateforme(s) : PC PEGI : -16       WSOP Full House Pro     Microsoft à très récemment annoncé la sortie pour le Printemps 2013 d'un nouveau Free to Play profitant de l'engoument autour du Poker en ligne. WSOP Full House Pro vous donnera alors la possibilité de jouer, de jour comme de nuit, contre des joueurs de Poker du monde entier et sans vous soucier de perdre puisqu'une nouvelle pile de jetons vous sera distribuée chaque jour, de quoi vous permettre de vous renflouer après une partie difficile. Lon McEachern et Norman Chad, les présentateurs du WSOP sur ESPN, seront là pour commenter les parties et ainsi donner aux joueurs l'impression d'être sur ESPN et de participer aux World Series of Poker. Le jeu Free to Play (compatible Windows 8) idéal pour les amateurs de Casinos et jeux de carte.   http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7sa6iu9INe4   Développeur : Microsoft Studio Sortie : Printemps 2013 Genre : Poker en Ligne Plateforme(s) : Xbox 360 – PC – Appareil W8 PEGI : N/C Krusty
    2758 Posté par Contra
  • Par Contra
              Pour mon nouveau Potin du moment, j'ai décidé de vous faire une petite liste exhaustive des jeux Free2Play à venir et à surveiller pour les mois qui arrivent, parce que lorsque c'est gratuit, c'est toujours meilleur ..     Définition du Free to Play (F2P) par JeuxOnline.info :   Expression anglaise « Free to Play », désignant traditionnellement un jeu en ligne, accessible gratuitement (dont le client peut être librement téléchargé et sans abonnement mensuel pour accéder aux serveurs de jeu). Ces jeux sont généralement financés par la publicité ou un système « d'Item Mall » (voir ce terme).         The Mighty Quest for Epic Loot     Un Free to Play développé par Ubisoft à paraître en cette année 2013 qui repose sur un principe tout simple: En tant que chevalier votre rôle sera de défendre votre château grâce à des systèmes de défense payés avec le butin … dérobé aux autres châteaux de joueurs en ligne !   Cet Action / Strategy sublimé par son univers très coloré vous demandera alors d'être à la fois offensif (en attaquant les autres châteaux en ligne furieusement gardés pour en dérober le butin) et défensif (afin de défendre habilement votre propre château et donc préserver votre trésor des assaillants). The Mighty Quest for Epic Loot promet de nombreuses heures de jeux intenses et endiablées, fun garanti !   http://www.youtube.com/watch?v=9SX_puNwssQ   Développeur : Ubisoft Sortie : 1er trimestre 2013 Genre : Action / Stratégie Plateforme(s) : PC PEGI : N/C       Dust 514     Dust 514 est sans doute l'un des FPS les plus intrigants de l'année à paraître ! Le nouveau titre de CCP est un jeu mélangeant le genre FPS et Stratégie dans l'univers du jeu EVE Online des mêmes développeurs sorti sur PC en 2003. Dust 514 est donc, plus exactement, ce qu'on appelle un MMOFPS, un FPS massivement multijoueur. Au delà de la patte artistique séduisante et du système de jeu, la force du titre réside surtout dans sa connectivité avec le jeu EVE Online, puisqu'en effet, ce seront les joueurs de ce dernier qui donneront les missions à effectuer aux joueurs de Dust 514. Alléchant !   http://www.youtube.com/watch?v=xVwBAbYKegY   Développeur : CCP Sortie : 22 Janvier 2013 Genre : MMO-FPS Plateforme(s) : PS3 PEGI : -16       TERA     Le jeu TERA, disponible depuis Mai 2012, est un MMORPG se déroulant dans un univers médiéval fantastique. Sa présence dans cette liste est dû à son modèle économique (abonnement) qui passera bientôt en Free to Play (les dernières rumeurs annonce ce passage d'abonnement en Free to Play dès le début Fevrier 2013). TERA présente la particularité de proposer des combats en temps réels rythmés par des dégâts, non pas ciblés, mais zonés. Donc l'attention est de mise pour ne pas frapper involontairement ses amis au milieu du champ de bataille. C'est donc une occasion idéale pour tester TERA.   A noter qu'il vous faudra tout de même débourser le prix du jeu de base, seul l'abonnement mensuel étant passé en Free to Play.   http://www.youtube.com/watch?v=MLScNVdsGP0   Développeur : BlueHole Studio Sortie : 3 Mai 2012 Genre : MMORPG Plateforme(s) : PC PEGI : -12       Dungeon & Dragons : Neverwinter     Avis aux fans de MMORPG (ou « meuporg »), Dungeon & Dragons : Neverwinter est peut être fait pour vous ! Comme l'indique son illustre nom, le nouveau jeu de Cryptic Studios vous projettera sur les terres de Faerûn un siècle après que la Peste Magique ait altéré ce monde rempli de créatures magiques et de dragons...   Neverwinter présente donc l'avantage d'être proposé en Free to Play, et donc la possibilité d'être testé gratuitement quand d'autres grands noms du MMORPG (World of Warcarft en tête) proposent des abonnements exorbitants – modèle économique qui tend à disparaître au profit du free to play justement -. Et c'est bien sur ce point là que Neverwinter compte se faire des adeptes.   http://www.youtube.com/watch?v=RVpcVNlGuUY   Développeur : Cryptic Studios Sortie : 1er trimestre 2013 Genre : MMORPG Plateforme(s) : PC PEGI : -18       Warface     Warface est un FPS Free to Play développé par Crytek (connu entre autre pour la licence Crysis et leur Cry Engine) qui mettra l'aspect compétitif du genre au cœur des champs de bataille. Travaillez en équipe à travers différents modes de jeu, parmi lesquels on retrouvera  le classique Match à Mort par Equipe mais aussi la Capture de Drapeau ou encore le Chacun pour Soi.   Le jeu – toujours pas sortie en Europe – est un carton en Asie et plus particulièrement en Russie où il compte déjà plus de 5 millions d'inscrits ! Difficile de croire que l'Europe passera à côté de ce Free to Play armé jusqu'aux dents, Crytek nous l'a promis, sans pour autant dévoiler une date … Patience donc.   http://www.youtube.com/watch?v=hNY4oC_qgJw   Développeur : Crytek Sortie : 1er trimestre 2013 Genre : FPS Plateforme(s) : PC PEGI : -18       Blizzard All Stars     Le voici, le voilà enfin ! Enfin .. Un jour peut être. Blizzard All-Stars a été vaguement évoqué il y a deux ans par le studio Blizzard. Ce dernier se présente désormais comme un simple mod de StarCraft 2. Blizzard All-Starts permettra à l'un des studios les plus adulés de la plateforme PC de faire avancer son champion de la catégorie Dota dans l'arène. Rappelons que le style de jeu Dota est d'ailleurs apparu sur WarCraft 3 jadis avant d'être définitivement popularisé par League of Legends et sans doute DotA 2 (développé par Valve) d'ici peu.   Comme son nom l'indique Blizzard All-Stars devrait logiquement réunir tous les héros de licence comme WarCraft, Diablo ou encore StarCraft dans un même chaudron. Croisons les doigts pour le voir arriver, pourquoi pas, cette année. Chris Sigaty (en charge de StarCraft 2) à d'ailleurs rappelé que le studio Blizzard travaillait activement sur le jeu.   Mais avec Blizzard, on est plutôt sur du « When it's done » …   http://www.youtube.com/watch?v=ZBMN5stmv7o   Développeur : Blizzard Entertainment Sortie : N/C Genre : Dota Plateforme(s) : PC PEGI : N/C       Star Wars : The Old Republic     De la même manière que TERA, Star Wars The Old Republic doit sa présence ici à son passage en Free to Play. Une opportunité à saisir pour ce MMORPG dans l'Univers aussi apprécié de Star Wars et par les développeurs de talents que sont BioWare (KOTOR, Mass Effect, Dragon Age..). Star Wars The Old Republic est ainsi passé en Free2Play le 15 Novembre 2012 et vous offre entre autre la possibilité d'incarner un chevalier Jedi ou bien leurs alter-egos, les terribles Siths … A vous de choisir votre camp.   A noter que dans la même optique que TERA, il vous faudra tout de même débourser le prix du jeu de base, seul l'abonnement mesnuel étant passé en Free to Play.   http://www.youtube.com/watch?v=xVFUw2O5gfE   Développeur : BioWare Genre : MMORPG Sortie : 20 Décembre 2011 Plateforme(s) : PC PEGI : -16       WSOP Full House Pro     Microsoft à très récemment annoncé la sortie pour le Printemps 2013 d'un nouveau Free to Play profitant de l'engoument autour du Poker en ligne. WSOP Full House Pro vous donnera alors la possibilité de jouer, de jour comme de nuit, contre des joueurs de Poker du monde entier et sans vous soucier de perdre puisqu'une nouvelle pile de jetons vous sera distribuée chaque jour, de quoi vous permettre de vous renflouer après une partie difficile. Lon McEachern et Norman Chad, les présentateurs du WSOP sur ESPN, seront là pour commenter les parties et ainsi donner aux joueurs l'impression d'être sur ESPN et de participer aux World Series of Poker. Le jeu Free to Play (compatible Windows 8) idéal pour les amateurs de Casinos et jeux de carte.   http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7sa6iu9INe4   Développeur : Microsoft Studio Sortie : Printemps 2013 Genre : Poker en Ligne Plateforme(s) : Xbox 360 – PC – Appareil W8 PEGI : N/C Krusty
    Jan 28, 2013 2758
  • 21 Feb 2013
      Bonjour à tous voici un tuto trouvé sur le net pour faire fonctionner ESXI et Pfsense chez Online.net   --------------------------------------------------- Bonjour à tous, tuto fastidieux pour ceux qui souhaiterai comme moi, mettre en place PfSense sur leur serveur dédié Dedibox.A priori rien de bien compliqué sauf qu'en fait si, d'où ce tuto ! Ce que vous devez avoir avant de commencer :- Un serveur dédié chez Online.net- Vous avez acheté une IP supplémentaire via le portail Online.net (IP Failover) et l'avez associée à votre serveur.- Avoir obtenu une adresse MAC virtuelle pour VMware (toujours via le portail Online.net)- Vous avez déployé ESXI sur votre serveur (toujours via le portail Online.net) L'objectif est d'avoir une architecture de la sorte : INTERNET ------ ESXI ----- PfSense (VM1) -|--- SERVEUR LAN 1 (VM2)                                           |--- SERVEUR LAN 2 (VMx) L'IP publique (la 1ère) sert uniquement à administrer l'ESXI.L'IP publique (failover) sera utilisée pour la patte WAN de votre firewall (PfSense). Configuration d'ESXIDans "Configuration/Mise en réseau"Cliquer sur "Ajouter gestion réseau...", sélectionnez "Machine virtuelle" puis "Créer un commutateur virtuel", appelez-le comme vous voulez ("VM Network LAN" dans mon exemple) et surtout, renseignez un VLAN ID autre que 0 (1 par exemple). Sur ce commutateur virtuel seront reliés tous vos serveurs ainsi que la patte LAN du firewall. Création des VMsC'est ici que ça se complique, vous le verrez ensuite, PfSense doit donc être installé mais surtout un package doit être rajouté une fois l'installation terminée. Pour obtenir ce package il faut bien évidemment une connexion internet chose qui ne fonctionne pas tant que ce package n'est pas installé (). J'ai procédé de la sorte :Création d'une VM PfSense (disque en thin provisionning, important pour la suite) sur un autre ESXI (un ESXI sur lequel la passerelle est dans le même subnet que l'ip publique car c'est ça qui nous pose problème chez Online.net) Je ne vous fait pas le détail de l'installation de PfSense ... pensez juste à mettre 2 cartes réseau (LAN + WAN).Personnellement j'ai fait ça sur mon poste de travail avec VMware Workstation.L'installation de PfSense terminée configurer les 2 interfaces LAN et WAN et accéder à l'interface web de configuration. Sur cette interface allez dans "Système/Packages" et installez le package "Shellcmd".Une fois installé vous pouvez éteindre votre VM et installer VMware Converter sur votre poste de travail. Vous avez compris la suite, sauvegarder via VMware converter la VM que vous venez de créer sur VMware Workstation et déplacer là sur l'ESXI de Online.net (d'ou le Thin provisionning, vous avez ~300Mo à envoyer). Une fois votre VM récupérée de l'autre coté, avant de la démarrer, retournez dans la conf des cartes réseaux de la VM : Carte 1 : Adresse MAC Manuelle : saisissez l'adresse MAC fourni sur le portail Online.net (00:50:56: ...)Etiquette réseau : "VM Network" (le vSwitch principal, PAS celui que vous avez créé tout à l'heure) Carte 2 :Adresse MAC AutomatiqueEtiquette réseau : "VM Network LAN" (ou autre selon le nom que vous avez donné à votre vSwitch secondaire) Démarrez votre VM PfSenseReconfigurer vos interfaces LAN et WAN depuis la ligne de commande via la console ESXI et accéder ensuite à l'interface web de management de PfSense depuis un de vos serveur LAN présent sur l'ESXI (oui je sais c'est un peu contraignant mais de toute façon si vous faite tout ça c'est bien pour mettre d'autres VM derrière non ? ). Une fois sur l'interface web de management :- Vérifiez que le module "Shellcmd" est bien présent (il n'y a pas de raison m'enfin bon ...)- Aller dans "Interfaces/WAN" et spécifiez votre adresse MAC virtuelle dans le champs "MAC address"- Le champ IP address doit contenir votre ip publique failover (/32)- Le champ Gateway est pour l'instant vide. Deux choses à faire :- Configurer "Shellcmd"- Spécifier la gateway ShellcmdAller dans "Services/Shellcmd" et ajoutez les 2 commandes suivantes :route add -inet 88.190.30.1/32 -link -iface em0route add default 88.190.30.1 "88.190.30.1" doit être remplacé par VOTRE passerelle (à priori votre ip publique principale avec un 1 à la fin) GatewayAllez dans "System/routing", dans l'onglet "Gateways", ajoutez votre passerelle.Problème ici, PfSense n'accepte pas que l'on renseigne une passerelle qui n'appartient pas au même sous réseau que l'ip publique. Soit, saisissez donc votre IP publique failover ! (ce n'est que temporaire pas de panique).Cochez bien l'option "Default Gateway" à la création. Allez dans "Diagnostics/Backup-Restore" et sauvegardez votre configuration. Editez là en remplaçant votre ip failover par votre passerelle (attention l'ip failover apparait 2 fois dans la conf, modifiez au bon endroit). Sauvegardez votre conf et rechargez là via "Diagnostics/Backup-Restore". Votre firewall redémarre. Après redémarrage, retournez dans "Interfaces/WAN" et sélectionnez votre passerelle dans la liste, cliquez sur "Save" puis "Apply" en haut de la page. Là PfSense ne répond plus sur l'interface web, aller sur la console ESXI et faite un redémarrage du serveur. Ça devrait être bon.(Pensez à renseigner les DNS dans "System/General Setup" !) Vos VM auront donc une adresse LAN uniquement (attention à bien rattacher la carte réseau de vos serveur sur le vSwitch créé manuellement), la passerelle à renseigner étant l'adresse LAN du serveur PfSense. J'espère n'avoir rien oublié ! Un grand merci à Scruffy, qui m'a mis sur la bonne voie pour la mise en place de PfSense. Il y a sûrement des méthodes plus simple, n'hésitez pas à les proposer ! (en tout cas la mienne fonctionne ) -------------------------------------------------------------------- Sources En cas de souci avec ce tutos, je ne peux que trop vous conseillez de passer par le forum Online.net quoi qu'il en soit ceci fonctionne tres bien.   enjoy Nox
    2693 Posté par Nox
  • Par Nox
      Bonjour à tous voici un tuto trouvé sur le net pour faire fonctionner ESXI et Pfsense chez Online.net   --------------------------------------------------- Bonjour à tous, tuto fastidieux pour ceux qui souhaiterai comme moi, mettre en place PfSense sur leur serveur dédié Dedibox.A priori rien de bien compliqué sauf qu'en fait si, d'où ce tuto ! Ce que vous devez avoir avant de commencer :- Un serveur dédié chez Online.net- Vous avez acheté une IP supplémentaire via le portail Online.net (IP Failover) et l'avez associée à votre serveur.- Avoir obtenu une adresse MAC virtuelle pour VMware (toujours via le portail Online.net)- Vous avez déployé ESXI sur votre serveur (toujours via le portail Online.net) L'objectif est d'avoir une architecture de la sorte : INTERNET ------ ESXI ----- PfSense (VM1) -|--- SERVEUR LAN 1 (VM2)                                           |--- SERVEUR LAN 2 (VMx) L'IP publique (la 1ère) sert uniquement à administrer l'ESXI.L'IP publique (failover) sera utilisée pour la patte WAN de votre firewall (PfSense). Configuration d'ESXIDans "Configuration/Mise en réseau"Cliquer sur "Ajouter gestion réseau...", sélectionnez "Machine virtuelle" puis "Créer un commutateur virtuel", appelez-le comme vous voulez ("VM Network LAN" dans mon exemple) et surtout, renseignez un VLAN ID autre que 0 (1 par exemple). Sur ce commutateur virtuel seront reliés tous vos serveurs ainsi que la patte LAN du firewall. Création des VMsC'est ici que ça se complique, vous le verrez ensuite, PfSense doit donc être installé mais surtout un package doit être rajouté une fois l'installation terminée. Pour obtenir ce package il faut bien évidemment une connexion internet chose qui ne fonctionne pas tant que ce package n'est pas installé (). J'ai procédé de la sorte :Création d'une VM PfSense (disque en thin provisionning, important pour la suite) sur un autre ESXI (un ESXI sur lequel la passerelle est dans le même subnet que l'ip publique car c'est ça qui nous pose problème chez Online.net) Je ne vous fait pas le détail de l'installation de PfSense ... pensez juste à mettre 2 cartes réseau (LAN + WAN).Personnellement j'ai fait ça sur mon poste de travail avec VMware Workstation.L'installation de PfSense terminée configurer les 2 interfaces LAN et WAN et accéder à l'interface web de configuration. Sur cette interface allez dans "Système/Packages" et installez le package "Shellcmd".Une fois installé vous pouvez éteindre votre VM et installer VMware Converter sur votre poste de travail. Vous avez compris la suite, sauvegarder via VMware converter la VM que vous venez de créer sur VMware Workstation et déplacer là sur l'ESXI de Online.net (d'ou le Thin provisionning, vous avez ~300Mo à envoyer). Une fois votre VM récupérée de l'autre coté, avant de la démarrer, retournez dans la conf des cartes réseaux de la VM : Carte 1 : Adresse MAC Manuelle : saisissez l'adresse MAC fourni sur le portail Online.net (00:50:56: ...)Etiquette réseau : "VM Network" (le vSwitch principal, PAS celui que vous avez créé tout à l'heure) Carte 2 :Adresse MAC AutomatiqueEtiquette réseau : "VM Network LAN" (ou autre selon le nom que vous avez donné à votre vSwitch secondaire) Démarrez votre VM PfSenseReconfigurer vos interfaces LAN et WAN depuis la ligne de commande via la console ESXI et accéder ensuite à l'interface web de management de PfSense depuis un de vos serveur LAN présent sur l'ESXI (oui je sais c'est un peu contraignant mais de toute façon si vous faite tout ça c'est bien pour mettre d'autres VM derrière non ? ). Une fois sur l'interface web de management :- Vérifiez que le module "Shellcmd" est bien présent (il n'y a pas de raison m'enfin bon ...)- Aller dans "Interfaces/WAN" et spécifiez votre adresse MAC virtuelle dans le champs "MAC address"- Le champ IP address doit contenir votre ip publique failover (/32)- Le champ Gateway est pour l'instant vide. Deux choses à faire :- Configurer "Shellcmd"- Spécifier la gateway ShellcmdAller dans "Services/Shellcmd" et ajoutez les 2 commandes suivantes :route add -inet 88.190.30.1/32 -link -iface em0route add default 88.190.30.1 "88.190.30.1" doit être remplacé par VOTRE passerelle (à priori votre ip publique principale avec un 1 à la fin) GatewayAllez dans "System/routing", dans l'onglet "Gateways", ajoutez votre passerelle.Problème ici, PfSense n'accepte pas que l'on renseigne une passerelle qui n'appartient pas au même sous réseau que l'ip publique. Soit, saisissez donc votre IP publique failover ! (ce n'est que temporaire pas de panique).Cochez bien l'option "Default Gateway" à la création. Allez dans "Diagnostics/Backup-Restore" et sauvegardez votre configuration. Editez là en remplaçant votre ip failover par votre passerelle (attention l'ip failover apparait 2 fois dans la conf, modifiez au bon endroit). Sauvegardez votre conf et rechargez là via "Diagnostics/Backup-Restore". Votre firewall redémarre. Après redémarrage, retournez dans "Interfaces/WAN" et sélectionnez votre passerelle dans la liste, cliquez sur "Save" puis "Apply" en haut de la page. Là PfSense ne répond plus sur l'interface web, aller sur la console ESXI et faite un redémarrage du serveur. Ça devrait être bon.(Pensez à renseigner les DNS dans "System/General Setup" !) Vos VM auront donc une adresse LAN uniquement (attention à bien rattacher la carte réseau de vos serveur sur le vSwitch créé manuellement), la passerelle à renseigner étant l'adresse LAN du serveur PfSense. J'espère n'avoir rien oublié ! Un grand merci à Scruffy, qui m'a mis sur la bonne voie pour la mise en place de PfSense. Il y a sûrement des méthodes plus simple, n'hésitez pas à les proposer ! (en tout cas la mienne fonctionne ) -------------------------------------------------------------------- Sources En cas de souci avec ce tutos, je ne peux que trop vous conseillez de passer par le forum Online.net quoi qu'il en soit ceci fonctionne tres bien.   enjoy Nox
    Feb 21, 2013 2693
  • 01 Sep 2012
          La célèbre licence Metal Gear fête ses 25ans ! Et c'est donc l'occasion de faire un point sur l'avenir de la licence mythique de Konami. Qu'est-ce que Mr. Kojima nous concocte ? Réponse ici !           METAL GEAR RISING : REVENGEANCE       Sortie : 19 Février 2013 Éditeur : Konami Développeurs : PlatiniumGames Plates-formes : PC – PlayStation 3 – Xbox 360       Metal Gear Rising : Revengeance est un opus radicalement tourné vers le genre Beat'em All, une première pour la franchise.   Alors que le soft est prévu depuis quelques années maintenant, il devait initialement être développé par les jeunes équipes de Kojima Production (sans la tutelle habituelle de Hideo Kojima) et devait s'ancrer chronologiquement entre Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty et Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots afin d'éclaircir la destiné de Raiden alors devenu Cyborg.   Le but étant de contrôler Raiden version Ninja à la manière d'un Gray Fox, et le jeu se reposait sur l'idée du ''Zan Datsu'', c'est à dire la possibilité de découper n'importe quel élément du jeu dans l'angle d'inclinaison voulu avec son katana. Une idée plutôt ambitieuse qui s'avéra très vite trop légère pour développer un jeu tout entier. Les équipes de Kojima Production alors en manque d'inspiration finissent donc par envisager d'abandonner le projet,.   Heureusement pour nous, Platinium Games, après une visite au studio de Kojima – ayant entendu la rumeur de l'abandon de Rising – s'est proposé à Hideo Kojima pour reprendre la main sur le projet. Et connaissant la maitrise du studio dans le domaine du jeu d'Action sur cette génération (Mad World, Bayonetta, Vanquish …) il y a peu de doute à se faire sur la qualité du Gameplay.   Le projet change alors de nom ; Metal Gear Solid : Rising devient Metal Gear Rising : Revengeance et assume maintenant son gène «Spin-Off» puisqu'il se libère des contraintes de cohérence chronologique en se plaçant désormais de façon postérieur aux événements de Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots.   Si Rising peut faire grincer des dents une bonne partie des fans de la Licence de part son orientation Action, Hideo Kojima promet un scénario à la hauteur de la franchise avec les équipes de Kojima Production à l'écriture.   Réponse le 19 Février prochain ...               METAL GEAR SOLID : GROUND ZEROES       Sortie : NC Éditeur : Konami Développeurs : (Kojima Production ?) Plates-formes : PC – PlayStation 3 – Xbox 360         Comme prévu, Hideo Kojima à profité de l'évènement des 25 ans de la franchise Metal Gear pour faire quelques annonces. Parmi elles, Metal Gear Solid : Ground Zeroes, qui a servi de terrain de jeu pour la présentation du tout nouveau moteur graphique développé en interne, le Fox Engine. On y retrouve alors des cinématiques en temps réel, un environnement ouvert, la gestion de la pluie, de la lumière, de svisages mieux travaillés, avec un Big Boss plus en forme que jamais malgré des cheveux grisonnants.     C'est donc à nouveau Naked Snake ( et non Solid Snake ) auquel on à affaire ici, information avérée par quelques indices sur l'image teaser diffusée par le magazine Famitsu (l'écusson sur l'épaule qui représente le groupe « Mercenaires Sans Frontières » ancêtres de Outer Heaven, mais aussi le bandeau du cache œil – représentatif de Big Boss – qui dépasse des lunettes nocturnes). La vidéo confirme bien entendu cette hypothèse.   On y retrouve aussi Kaz qui commande toujours Naked Snake, ainsi qu'un mystérieux enfant retenu semble-t-il contre son gré qui pourrait être Chico. Le trailer dévoile également un homme dont le visage est très gravement brûlé, et quelque chose nous dit qu'il pourrait bien tenir le rôle titre du Bad Guy.   Reste à savoir sur quelle trame ce nouvel opus pourrait s'assoir, peut être la mise en place de Outer Heaven. Un autre indice semble nous donner la réponse, ce dernier repose sur le Slogan accompagnant l'image Teaser de Ground Zeroes, « From FOX .. Two phantoms were born ». On peut alors facilement deviner qu'il est ici sujet du projet ''Les Enfants Terribles'' qui donnera entre autre naissance à Solid et Liquid Snake.     Reste à savoir si ce Metal Gear Solid : Ground Zeroes s'avère être le fameux Metal Gear Solid 5 mainte fois cité par Hideo Kojima ou un tout autre projet .. L'avenir nous le dira.       Le trailer :   http://www.youtube.com/watch?v=L5IVOs5Pxh8&feature=plcp               METAL GEAR SOLID : LE FILM       Sortie : NC Production : Columbia Pictures Réalisation : NC Acteurs : NC       Hideo Kojima à également profité de l'événement pour annoncer officiellement la mise en chantier de l'adaptation cinématographique de la célèbre licence d'infiltration. Pour les plus renseignés d'entre vous, Kojima avait déjà annoncé cette adaptation en 2006 sans qu'on ai plus aucune nouvelle par la suite ..   Cette fois-ci, à la production on retrouve Avi Arad, l'un des anciens patron du studio Marvel et producteur de nombreux films dont la saga Spider-Man, amis aussi L'Incroyable Hulk ou encore Iron Man. Ce dernier précisant que l'adaptation des Jeux Vidéos est le prochain phénomène du cinéma à la manière des Comics à l'heure actuelle.   Pour rassurer les fans, Arad précise : "on va prendre notre temps, et on va raconter cette histoire avec toutes les nuances et toute la prudence nécessaires." et c'est pas gagné !   Le défis est de taille tant la saga mélange des inspirations tirées des univers manga, cyberpunk, philosophique, politique mais aussi d'action et d'espionnage.   Aucun réalisateur ni aucune date n'a été pour le moment évoqué.                   METAL GEAR SOLID : SOCIAL OPS         Pour finir, jetons un œil à l'autre annonce de cet événement, Metal Gear Solid :Social OPS qui se dessine comme un jeu mobile prévu pour cet Automne ou cet Hiver au Japon. Une version jouable sera présente au Tokyo Game Show 2012. On sait aussi que le jeu se basera sur le moteur 3D Unity. Nul doute qu'on en saura bientôt plus.               Bonus :     Pour ceux qui ne connaissent pas la franchise Metal Gear, un lien utile :   http://www.gamekult.com/video/metal-gear-solid-hd-collection-25-ans-de-metal-gear-en-25-caracteristiques-3050059721v.html   Des informations supplémentaires :   http://www.metalgearsolid.be/metal-gear-solid-ground-zeroes-se-montrera-a-la-pax-965.html http://www.premiere.fr/Cinema/News-Cinema/Le-producteur-de-Spider-Man-s-attaque-au-film-Metal-Gear-Solid-3475186 http://www.jeuxvideo.fr/jeux/metal-gear-solid-ground-zeroes/25-ans-mgs-metal-gear-solid-ground-zero-actu-508335.html http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00061007-konami-annonce-metal-gear-solid-ground-zero.htm http://www.jeuxvideo.com/jeux/xbox-360/00031832-metal-gear-rising-revengeance.htm http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-9853-25-ans-de-metal-gear-un-film-et-un-jeu-mobile-en-preparation.html    
    2551 Posté par Contra
  • Par Contra
          La célèbre licence Metal Gear fête ses 25ans ! Et c'est donc l'occasion de faire un point sur l'avenir de la licence mythique de Konami. Qu'est-ce que Mr. Kojima nous concocte ? Réponse ici !           METAL GEAR RISING : REVENGEANCE       Sortie : 19 Février 2013 Éditeur : Konami Développeurs : PlatiniumGames Plates-formes : PC – PlayStation 3 – Xbox 360       Metal Gear Rising : Revengeance est un opus radicalement tourné vers le genre Beat'em All, une première pour la franchise.   Alors que le soft est prévu depuis quelques années maintenant, il devait initialement être développé par les jeunes équipes de Kojima Production (sans la tutelle habituelle de Hideo Kojima) et devait s'ancrer chronologiquement entre Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty et Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots afin d'éclaircir la destiné de Raiden alors devenu Cyborg.   Le but étant de contrôler Raiden version Ninja à la manière d'un Gray Fox, et le jeu se reposait sur l'idée du ''Zan Datsu'', c'est à dire la possibilité de découper n'importe quel élément du jeu dans l'angle d'inclinaison voulu avec son katana. Une idée plutôt ambitieuse qui s'avéra très vite trop légère pour développer un jeu tout entier. Les équipes de Kojima Production alors en manque d'inspiration finissent donc par envisager d'abandonner le projet,.   Heureusement pour nous, Platinium Games, après une visite au studio de Kojima – ayant entendu la rumeur de l'abandon de Rising – s'est proposé à Hideo Kojima pour reprendre la main sur le projet. Et connaissant la maitrise du studio dans le domaine du jeu d'Action sur cette génération (Mad World, Bayonetta, Vanquish …) il y a peu de doute à se faire sur la qualité du Gameplay.   Le projet change alors de nom ; Metal Gear Solid : Rising devient Metal Gear Rising : Revengeance et assume maintenant son gène «Spin-Off» puisqu'il se libère des contraintes de cohérence chronologique en se plaçant désormais de façon postérieur aux événements de Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots.   Si Rising peut faire grincer des dents une bonne partie des fans de la Licence de part son orientation Action, Hideo Kojima promet un scénario à la hauteur de la franchise avec les équipes de Kojima Production à l'écriture.   Réponse le 19 Février prochain ...               METAL GEAR SOLID : GROUND ZEROES       Sortie : NC Éditeur : Konami Développeurs : (Kojima Production ?) Plates-formes : PC – PlayStation 3 – Xbox 360         Comme prévu, Hideo Kojima à profité de l'évènement des 25 ans de la franchise Metal Gear pour faire quelques annonces. Parmi elles, Metal Gear Solid : Ground Zeroes, qui a servi de terrain de jeu pour la présentation du tout nouveau moteur graphique développé en interne, le Fox Engine. On y retrouve alors des cinématiques en temps réel, un environnement ouvert, la gestion de la pluie, de la lumière, de svisages mieux travaillés, avec un Big Boss plus en forme que jamais malgré des cheveux grisonnants.     C'est donc à nouveau Naked Snake ( et non Solid Snake ) auquel on à affaire ici, information avérée par quelques indices sur l'image teaser diffusée par le magazine Famitsu (l'écusson sur l'épaule qui représente le groupe « Mercenaires Sans Frontières » ancêtres de Outer Heaven, mais aussi le bandeau du cache œil – représentatif de Big Boss – qui dépasse des lunettes nocturnes). La vidéo confirme bien entendu cette hypothèse.   On y retrouve aussi Kaz qui commande toujours Naked Snake, ainsi qu'un mystérieux enfant retenu semble-t-il contre son gré qui pourrait être Chico. Le trailer dévoile également un homme dont le visage est très gravement brûlé, et quelque chose nous dit qu'il pourrait bien tenir le rôle titre du Bad Guy.   Reste à savoir sur quelle trame ce nouvel opus pourrait s'assoir, peut être la mise en place de Outer Heaven. Un autre indice semble nous donner la réponse, ce dernier repose sur le Slogan accompagnant l'image Teaser de Ground Zeroes, « From FOX .. Two phantoms were born ». On peut alors facilement deviner qu'il est ici sujet du projet ''Les Enfants Terribles'' qui donnera entre autre naissance à Solid et Liquid Snake.     Reste à savoir si ce Metal Gear Solid : Ground Zeroes s'avère être le fameux Metal Gear Solid 5 mainte fois cité par Hideo Kojima ou un tout autre projet .. L'avenir nous le dira.       Le trailer :   http://www.youtube.com/watch?v=L5IVOs5Pxh8&feature=plcp               METAL GEAR SOLID : LE FILM       Sortie : NC Production : Columbia Pictures Réalisation : NC Acteurs : NC       Hideo Kojima à également profité de l'événement pour annoncer officiellement la mise en chantier de l'adaptation cinématographique de la célèbre licence d'infiltration. Pour les plus renseignés d'entre vous, Kojima avait déjà annoncé cette adaptation en 2006 sans qu'on ai plus aucune nouvelle par la suite ..   Cette fois-ci, à la production on retrouve Avi Arad, l'un des anciens patron du studio Marvel et producteur de nombreux films dont la saga Spider-Man, amis aussi L'Incroyable Hulk ou encore Iron Man. Ce dernier précisant que l'adaptation des Jeux Vidéos est le prochain phénomène du cinéma à la manière des Comics à l'heure actuelle.   Pour rassurer les fans, Arad précise : "on va prendre notre temps, et on va raconter cette histoire avec toutes les nuances et toute la prudence nécessaires." et c'est pas gagné !   Le défis est de taille tant la saga mélange des inspirations tirées des univers manga, cyberpunk, philosophique, politique mais aussi d'action et d'espionnage.   Aucun réalisateur ni aucune date n'a été pour le moment évoqué.                   METAL GEAR SOLID : SOCIAL OPS         Pour finir, jetons un œil à l'autre annonce de cet événement, Metal Gear Solid :Social OPS qui se dessine comme un jeu mobile prévu pour cet Automne ou cet Hiver au Japon. Une version jouable sera présente au Tokyo Game Show 2012. On sait aussi que le jeu se basera sur le moteur 3D Unity. Nul doute qu'on en saura bientôt plus.               Bonus :     Pour ceux qui ne connaissent pas la franchise Metal Gear, un lien utile :   http://www.gamekult.com/video/metal-gear-solid-hd-collection-25-ans-de-metal-gear-en-25-caracteristiques-3050059721v.html   Des informations supplémentaires :   http://www.metalgearsolid.be/metal-gear-solid-ground-zeroes-se-montrera-a-la-pax-965.html http://www.premiere.fr/Cinema/News-Cinema/Le-producteur-de-Spider-Man-s-attaque-au-film-Metal-Gear-Solid-3475186 http://www.jeuxvideo.fr/jeux/metal-gear-solid-ground-zeroes/25-ans-mgs-metal-gear-solid-ground-zero-actu-508335.html http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00061007-konami-annonce-metal-gear-solid-ground-zero.htm http://www.jeuxvideo.com/jeux/xbox-360/00031832-metal-gear-rising-revengeance.htm http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-9853-25-ans-de-metal-gear-un-film-et-un-jeu-mobile-en-preparation.html    
    Sep 01, 2012 2551
  • 09 Feb 2013
          Sélection de Jeux Indépendants prometteurs     Salut les amis !   Pour mon nouveau Potin j'ai décidé de parler des Jeux Vidéo indépendants, et plus particulièrement ceux financés par Crowdfunding.   Un jeu vidéo indépendant est désigné en tant que tel lorsque ce dernier est développé sans l'aide financière d'un éditeur de jeux vidéos. Cette situation permet généralement de laisser aux concepteurs une totale liberté d'expression. Bien loin du temps où ces jeux se faisaient dans le garage avec 1 ordinateur et 3 paquets de chips, ces derniers sont de plus en plus ambitieux et compte bien s'imposer comme un marché parallèle à celui des jeux estampillés AAA.   Le Jeu Vidéo indépendant est en plein boum depuis 3-4ans porté par des titres comme Minecraft.   Cependant le développement d'un Jeu indépendant peut être également assimilé à une idéologie militante ou marginale de la même manière qu'au cinéma ou en litterature. Cette indépendance libérant de toutes contraintes extérieurs. Bien souvent ces titres indépendants sont les fruits d'une nouvelle vision et de nouvelles mécaniques de jeu que les éditeurs tiers refuseraient de financer sans la certitude que le soft soit un succès commercial.   De plus en plus de jeux indépendants font appels aujourd'hui au Crowdfounding, passant par des plateformes de financement comme Kickstarter ou Ulule, des sites par lesquels des personnes comme vous et moi pourront participer en investissant la somme de leur choix, cette subvention collective aidant à développer leur projet. Cette aide financière est généralement compensée par une contrepartie à la hauteur du financement en question (des bonus dans le jeu, un accès privilégier à ce dernier ou même des goodies).   On peut d'ailleurs noter l'engouement autour du Crowdfounding pour le Jeu Vidéo à travers un chiffre éloquent : en 2012, 80 millions de Dollars ont transités dans la section Jeu Vidéo du site de financement Kickstarter.   Mais trêve de bavardages ! Passons tout de suite à ma sélection personnelle :   ♥ ♥ ♥ ♥   SPACE ORIGIN       SpaceOrigin est un jeu Free to Play (par navigateur web) massivement multijoueurs qui vous propulsera au cœur d'un univers mêlant stratégie et science fiction. Dans cette galaxie baignée d'étoiles, 3 races de cyborgs (Les Colosses, les Aldéïdes et les Prométhés) partagent un seul et même but : la domination.   Votre objectif ? Coloniser une planète, établir votre empire et imposer votre règne aux autres joueurs, que ce soit par la peur, la ruse ou le respect.   Le jeu offre bien entendu la possibilité d'explorer, de récolter des ressources et même de particper à des combats de vaisseaux dynamiques.   Cependant, là où le jeu se révèle intéressant c'est que SpaceOrigin proposera son propre système économique établi par deux marchés, Gouvernemental et Planétaire. A vous de ruser et jouer avec la bourse, revendre à prix d'or vos ressources, acheter à bas prix mais aussi pourquoi pas revendre des informations, car oui, il sera possible de trahir vos amis et les coordonnés des autres bases. Soyez ingénieux. Chaque mois, tous les joueurs d'une planète pourront élire leur Gouverneur qui décidera alors de la politique à instaurer sur la dite planète... Alléchant !   SpaceOrigin figure sans conteste comme le jeu le plus complet de cette sélection.   Un aperçu vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=VKvETVkLQbM&feature=player_embedded#!     Plateforme de Financement : Ulule Support : PC Objectif : 2500€ (86%) Site : http://www.spaceorigin.fr/ Lien Ulule : http://fr.ulule.com/spaceorigin/       ♥ ♥ ♥ ♥ ♥   RADIO THE UNIVERSE       Radio the Universe se présente clairement comme mon coup de cœur. Pourquoi ? Tout simplement parce que ce jeu d'Action-Aventure sublimé par son univers steampunk dégage un charme redoutable et un sens inné du dessin.   Son design oldschool (qui n'est pas sans rappeler un certains Zelda - on a connu moins flatteur comme comparaison ! -) ravira les plus anciens d'entre vous.   Le projet a provoqué un véritable engouement sur la plateforme Kickstarter puisque son objectif initial de $12,000 a littéralement explosé pour atteindre les $81,000 aujourd'hui. Le concepteur du jeu promet que chaque dollar supplémentaire sera directement investi dans le jeu pour étendre au possible ce monde sombre et mystérieux. Faites alors preuve de prudence et réflexes pour déjouer tous les pièges qui se mettront en travers de votre route.   Baffe vidéoludique en approche Commandant !   Aperçu vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=nb946dNWMr0     Plateforme de Financement : Kickstarter Support : PC Objectif : $12,000 (complété) Site : http://sixesixesixe.tumblr.com/ Lien Kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/1548272412/radio-the-universe-0     ♥ ♥ ♥ GODUS     Godus se devait d'apparaitre dans cette sélection ! Pourquoi ? Parce qu'à la tête du projet on retrouve un certains .. Peter Molyneux ! Parti depuis du studio Lionhead, il est à l'origine de jeux comme Black & White ou encore la licence Fable sur Xbox. Alors oui Molyneux ne tient pas toujours ses promesses (et c'est un euphémisme) mais avouons-le, il a le don de nous faire rêver le Peter !   Et cette fois-ci il débarque avec le studio 22cans pour nous proposer Godus, un God Game (genre apparu dans les années 80 initié à l'époque par Mister Molyneux justement) à l'apparence épurée mais accrocheuse. L'envie de vous sentir tout puissant vous démange ? Godus est fait pour vous ! Formez ou déformez la plaine à votre guise, établissez des bâtiments et peuplez vos terres de petits autochtones. Cependant attention ! Il se pourrait bien que vous ne soyez pas seul ..   Une fois encore, Godus à dépassé son objectif initial de £450,000 plafonnant une fois la date limite atteinte à £526,563. Le studio 22cans promet alors quelques rajouts comme un mode Coop, et c'est pas de refus.   Aperçu vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=kaIKruyoajc   Plateforme de Financement : Kickstarter Support : PC, Mac, Android, iOS. Objectif : £450,000 (complété). Site : ? Lien Kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/22cans/project-godus       ♥ ♥ ♥ FREEDOM PLANET   Amoureux de jeux de plate-forme rétro, Freedom Planet est fait pour vous ! Rappelant furieusement des titres comme MegaMan et surtout Sonic, ce jeu à grande vitesse éprouvera les moins aguerris d'entre vous, et dans le bon sens du terme. Si son design coloré et attrayant ainsi que sa vidéo de présentation riche en Gameplay ne suffisent pas à vous convaincre, peut être le serez-vous en essayant la démo du jeu téléchargeable gratuitement (voir lien Kickstarter).   Attention aux PV pour excès de vitesse, ce serait bête de manquer la suite de la sélection ..   Aperçu vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=YyLmofvbhNA   Plateforme de Financement : Kickstarter. Support : PC. Objectif : $2000 (complété) Site : http://freedomplanet.galaxytrail.com/ Lien Kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/galaxytrail/freedom-planet-high-speed-platform-game       ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ DEATH INC.   Assurément l'autre coup de cœur de la sélection. A l'instar de Godus entrevu plus tôt, Death Inc. est un God Game au design sublime, mais quelque peu différent..   Marre de jouer les bons dieux s'éreintant au bon développement de son petit monde et de ses petits minions ? Pas de ça ici !   Ambient Studios (formé d'anciens de Criterion ou Lionhead Studio) l'a bien compris, le Mal est bien plus séduisant et Death Inc. vous offre l'opportunité de semer le chaos et la mort à grande échelle sur son monde, notamment par l'intermédiaire d'infectés grâce auxquels vous pourrez propager la Peste, maladie plutôt en vogue il y a quelques siècles de cela.   Malheureusement, le projet est encore loin de son objectif de financement (£40,000 sur les £300,000 demandés, pour 25 jours restants) mais avouons-le, c'est carrément séduisant !   Aperçu vidéo : voir vidéo de présentation sur sa page Kickstarter.   Plateforme de Financement : Kickstarter Support : PC Objectif : £300,000 (13%) Site : http://www.ambientstudios.co.uk/deathinc/ Lien Kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/229423802/death-inc       ♥ ♥ ♥ ♥ SPACE NOMADS     Space Nomads, développé par Loading Studios (formé de deux personnes à Montreal), est un jeu d'exploration spatiale à la première personne, habillé d'un design plutôt minimaliste, dans lequel vous devrez coopérer avec votre compagnon pour survivre aux assauts féroces d'autochtones pas très accueillants. Ainsi Space Nomads se présente sous la philosophie d'un Tower Defense dans lequel il faudra collecter des matériaux afin de mettre en place des constructions et créer des objets qui vous aideront à vous défendre et pourquoi pas riposter.   Les deux concepteurs ont décidés de lancer à partir de cet Eté une campagne de financement afin de faire avancer le projet. Aucune nouvelle quant à la plateforme choisie. Affaire à suivre.   Aperçu vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=wIInhs7l_ok   Plateforme de Financement : ? Support : PC - Mac – Linux Objectif : ? Site : http://spacenomadsthegame.com/       ♥ ♥ ♥ PATHFINDER ONLINE     Développé par Goblinworks, Pathfinder Online est sans doute le jeu de cette sélection qui s'apparente le plus à un jeu estampillé AAA.   En effet, avec sa levé de fond à la hauteur de ses ambitions (objectif de $1,000,000 de Dollars, rien que ça !) ce MMO à monde ouvert promet une aventure riche et passionnante où vos actions auront des répercussion sur l'environnement qui vous entoure. L'aventure de Pathfinder Online s'ancre dans une ambiance héroic-fantasy peuplée de monstres en tout genre.   Comme les autres jeux du genre, vous avez donc la possibilité d'incarner tout type de personnage, de l'espion au voleur en passant par le guerrier ou le sorcier. Pathfinder Online aura bien entendu son propre système économique qui vous permettra d'interagir avec les autres joueurs.   L'intérêt du projet réside dans son inspiration. Comme son nom l'indique Pathfinder Online est un jeu indépendant inspiré de l'univers du jeu de rôle papier éponyme. Nul doute alors que le projet a été pensé et conçu avec tout l'amour qu'un passionné peut lui apporter...   Pour la petite anecdote, la campagne de financement sur Kickstarter à atteint son objectif à seulement 3h de la fin du temps imparti. Comme quoi, certains projets se jouent à un cheveux près. Espérons donc que le financement ambitieux du jeu en vaille la peine.   Aperçu vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=GxT91d_exqQ   Plateforme de Financement : Kickstarter Support : PC Objectif : $1,000,000 (complété) Site : https://goblinworks.com/ Lien Kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/1675907842/pathfinder-online-a-fantasy-sandbox-mmo     Cadeau bonus :    ♥ ♥ ♥ ♥   GAMESTICK « The Most Portable TV Games Console Ever Created »     Développé par PlayJam, la GameStick est une console proposant, à l'instar de la Ouya, un catalogue de jeux téléchargeable. La sortie est prévue pour Avril 2013 pour un prix de $79.   La GameStick, fonctionnant sous Android Jelly Bean, est composée de deux parties : une manette et une mini-console de la forme d'une clé USB à brancher sur le port HDMI de sa TV. Cette dernière pouvant s'emboiter dans la manette, c'est plutôt pratique pour le transport.   L'officialisation de son design définitif à clairement achevée de conquérir le cœur des joueurs.       La campagne de financement a été lancée le 2 janvier 2013 avec comme objectif d'atteindre les $100,000 de participation. Le succès est immédiat et le constructeur récolte pas moins de $140,000 en 24h. Au final la campagne atteindra même les 647,658 Dollars, et PlayJam promet alors quelques rajouts comme des colorés supplémentaires, la possibilité de jouer avec son iPhone ou Android pour manette ainsi que la présence d'un port SD (jusqu'à 32Go).   Plateforme de financement : Kickstarter Support : / Objectif : $100,000 (complété) Site : http://www.gamestick.tv/ Lien Kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/872297630/gamestick-the-most-portable-tv-games-console-ever           Crédits :   Kickstarter : http://www.kickstarter.com/ Ulule : http://fr.ulule.com/ Gamazing : www.gamazing.com Fullgeekpower (grâce auquel j'ai découvert le projet SpaceOrigin) : http://fullgeekpower.com/     Auraient pu figurer dans cette sélection :   Small World 2 (jeu de plateau) Akeinero (Diablo-Like) Legend of Down (MMORPG) Wildman (Action RPG)
    2112 Posté par Contra
  • Par Contra
          Sélection de Jeux Indépendants prometteurs     Salut les amis !   Pour mon nouveau Potin j'ai décidé de parler des Jeux Vidéo indépendants, et plus particulièrement ceux financés par Crowdfunding.   Un jeu vidéo indépendant est désigné en tant que tel lorsque ce dernier est développé sans l'aide financière d'un éditeur de jeux vidéos. Cette situation permet généralement de laisser aux concepteurs une totale liberté d'expression. Bien loin du temps où ces jeux se faisaient dans le garage avec 1 ordinateur et 3 paquets de chips, ces derniers sont de plus en plus ambitieux et compte bien s'imposer comme un marché parallèle à celui des jeux estampillés AAA.   Le Jeu Vidéo indépendant est en plein boum depuis 3-4ans porté par des titres comme Minecraft.   Cependant le développement d'un Jeu indépendant peut être également assimilé à une idéologie militante ou marginale de la même manière qu'au cinéma ou en litterature. Cette indépendance libérant de toutes contraintes extérieurs. Bien souvent ces titres indépendants sont les fruits d'une nouvelle vision et de nouvelles mécaniques de jeu que les éditeurs tiers refuseraient de financer sans la certitude que le soft soit un succès commercial.   De plus en plus de jeux indépendants font appels aujourd'hui au Crowdfounding, passant par des plateformes de financement comme Kickstarter ou Ulule, des sites par lesquels des personnes comme vous et moi pourront participer en investissant la somme de leur choix, cette subvention collective aidant à développer leur projet. Cette aide financière est généralement compensée par une contrepartie à la hauteur du financement en question (des bonus dans le jeu, un accès privilégier à ce dernier ou même des goodies).   On peut d'ailleurs noter l'engouement autour du Crowdfounding pour le Jeu Vidéo à travers un chiffre éloquent : en 2012, 80 millions de Dollars ont transités dans la section Jeu Vidéo du site de financement Kickstarter.   Mais trêve de bavardages ! Passons tout de suite à ma sélection personnelle :   ♥ ♥ ♥ ♥   SPACE ORIGIN       SpaceOrigin est un jeu Free to Play (par navigateur web) massivement multijoueurs qui vous propulsera au cœur d'un univers mêlant stratégie et science fiction. Dans cette galaxie baignée d'étoiles, 3 races de cyborgs (Les Colosses, les Aldéïdes et les Prométhés) partagent un seul et même but : la domination.   Votre objectif ? Coloniser une planète, établir votre empire et imposer votre règne aux autres joueurs, que ce soit par la peur, la ruse ou le respect.   Le jeu offre bien entendu la possibilité d'explorer, de récolter des ressources et même de particper à des combats de vaisseaux dynamiques.   Cependant, là où le jeu se révèle intéressant c'est que SpaceOrigin proposera son propre système économique établi par deux marchés, Gouvernemental et Planétaire. A vous de ruser et jouer avec la bourse, revendre à prix d'or vos ressources, acheter à bas prix mais aussi pourquoi pas revendre des informations, car oui, il sera possible de trahir vos amis et les coordonnés des autres bases. Soyez ingénieux. Chaque mois, tous les joueurs d'une planète pourront élire leur Gouverneur qui décidera alors de la politique à instaurer sur la dite planète... Alléchant !   SpaceOrigin figure sans conteste comme le jeu le plus complet de cette sélection.   Un aperçu vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=VKvETVkLQbM&feature=player_embedded#!     Plateforme de Financement : Ulule Support : PC Objectif : 2500€ (86%) Site : http://www.spaceorigin.fr/ Lien Ulule : http://fr.ulule.com/spaceorigin/       ♥ ♥ ♥ ♥ ♥   RADIO THE UNIVERSE       Radio the Universe se présente clairement comme mon coup de cœur. Pourquoi ? Tout simplement parce que ce jeu d'Action-Aventure sublimé par son univers steampunk dégage un charme redoutable et un sens inné du dessin.   Son design oldschool (qui n'est pas sans rappeler un certains Zelda - on a connu moins flatteur comme comparaison ! -) ravira les plus anciens d'entre vous.   Le projet a provoqué un véritable engouement sur la plateforme Kickstarter puisque son objectif initial de $12,000 a littéralement explosé pour atteindre les $81,000 aujourd'hui. Le concepteur du jeu promet que chaque dollar supplémentaire sera directement investi dans le jeu pour étendre au possible ce monde sombre et mystérieux. Faites alors preuve de prudence et réflexes pour déjouer tous les pièges qui se mettront en travers de votre route.   Baffe vidéoludique en approche Commandant !   Aperçu vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=nb946dNWMr0     Plateforme de Financement : Kickstarter Support : PC Objectif : $12,000 (complété) Site : http://sixesixesixe.tumblr.com/ Lien Kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/1548272412/radio-the-universe-0     ♥ ♥ ♥ GODUS     Godus se devait d'apparaitre dans cette sélection ! Pourquoi ? Parce qu'à la tête du projet on retrouve un certains .. Peter Molyneux ! Parti depuis du studio Lionhead, il est à l'origine de jeux comme Black & White ou encore la licence Fable sur Xbox. Alors oui Molyneux ne tient pas toujours ses promesses (et c'est un euphémisme) mais avouons-le, il a le don de nous faire rêver le Peter !   Et cette fois-ci il débarque avec le studio 22cans pour nous proposer Godus, un God Game (genre apparu dans les années 80 initié à l'époque par Mister Molyneux justement) à l'apparence épurée mais accrocheuse. L'envie de vous sentir tout puissant vous démange ? Godus est fait pour vous ! Formez ou déformez la plaine à votre guise, établissez des bâtiments et peuplez vos terres de petits autochtones. Cependant attention ! Il se pourrait bien que vous ne soyez pas seul ..   Une fois encore, Godus à dépassé son objectif initial de £450,000 plafonnant une fois la date limite atteinte à £526,563. Le studio 22cans promet alors quelques rajouts comme un mode Coop, et c'est pas de refus.   Aperçu vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=kaIKruyoajc   Plateforme de Financement : Kickstarter Support : PC, Mac, Android, iOS. Objectif : £450,000 (complété). Site : ? Lien Kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/22cans/project-godus       ♥ ♥ ♥ FREEDOM PLANET   Amoureux de jeux de plate-forme rétro, Freedom Planet est fait pour vous ! Rappelant furieusement des titres comme MegaMan et surtout Sonic, ce jeu à grande vitesse éprouvera les moins aguerris d'entre vous, et dans le bon sens du terme. Si son design coloré et attrayant ainsi que sa vidéo de présentation riche en Gameplay ne suffisent pas à vous convaincre, peut être le serez-vous en essayant la démo du jeu téléchargeable gratuitement (voir lien Kickstarter).   Attention aux PV pour excès de vitesse, ce serait bête de manquer la suite de la sélection ..   Aperçu vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=YyLmofvbhNA   Plateforme de Financement : Kickstarter. Support : PC. Objectif : $2000 (complété) Site : http://freedomplanet.galaxytrail.com/ Lien Kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/galaxytrail/freedom-planet-high-speed-platform-game       ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ DEATH INC.   Assurément l'autre coup de cœur de la sélection. A l'instar de Godus entrevu plus tôt, Death Inc. est un God Game au design sublime, mais quelque peu différent..   Marre de jouer les bons dieux s'éreintant au bon développement de son petit monde et de ses petits minions ? Pas de ça ici !   Ambient Studios (formé d'anciens de Criterion ou Lionhead Studio) l'a bien compris, le Mal est bien plus séduisant et Death Inc. vous offre l'opportunité de semer le chaos et la mort à grande échelle sur son monde, notamment par l'intermédiaire d'infectés grâce auxquels vous pourrez propager la Peste, maladie plutôt en vogue il y a quelques siècles de cela.   Malheureusement, le projet est encore loin de son objectif de financement (£40,000 sur les £300,000 demandés, pour 25 jours restants) mais avouons-le, c'est carrément séduisant !   Aperçu vidéo : voir vidéo de présentation sur sa page Kickstarter.   Plateforme de Financement : Kickstarter Support : PC Objectif : £300,000 (13%) Site : http://www.ambientstudios.co.uk/deathinc/ Lien Kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/229423802/death-inc       ♥ ♥ ♥ ♥ SPACE NOMADS     Space Nomads, développé par Loading Studios (formé de deux personnes à Montreal), est un jeu d'exploration spatiale à la première personne, habillé d'un design plutôt minimaliste, dans lequel vous devrez coopérer avec votre compagnon pour survivre aux assauts féroces d'autochtones pas très accueillants. Ainsi Space Nomads se présente sous la philosophie d'un Tower Defense dans lequel il faudra collecter des matériaux afin de mettre en place des constructions et créer des objets qui vous aideront à vous défendre et pourquoi pas riposter.   Les deux concepteurs ont décidés de lancer à partir de cet Eté une campagne de financement afin de faire avancer le projet. Aucune nouvelle quant à la plateforme choisie. Affaire à suivre.   Aperçu vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=wIInhs7l_ok   Plateforme de Financement : ? Support : PC - Mac – Linux Objectif : ? Site : http://spacenomadsthegame.com/       ♥ ♥ ♥ PATHFINDER ONLINE     Développé par Goblinworks, Pathfinder Online est sans doute le jeu de cette sélection qui s'apparente le plus à un jeu estampillé AAA.   En effet, avec sa levé de fond à la hauteur de ses ambitions (objectif de $1,000,000 de Dollars, rien que ça !) ce MMO à monde ouvert promet une aventure riche et passionnante où vos actions auront des répercussion sur l'environnement qui vous entoure. L'aventure de Pathfinder Online s'ancre dans une ambiance héroic-fantasy peuplée de monstres en tout genre.   Comme les autres jeux du genre, vous avez donc la possibilité d'incarner tout type de personnage, de l'espion au voleur en passant par le guerrier ou le sorcier. Pathfinder Online aura bien entendu son propre système économique qui vous permettra d'interagir avec les autres joueurs.   L'intérêt du projet réside dans son inspiration. Comme son nom l'indique Pathfinder Online est un jeu indépendant inspiré de l'univers du jeu de rôle papier éponyme. Nul doute alors que le projet a été pensé et conçu avec tout l'amour qu'un passionné peut lui apporter...   Pour la petite anecdote, la campagne de financement sur Kickstarter à atteint son objectif à seulement 3h de la fin du temps imparti. Comme quoi, certains projets se jouent à un cheveux près. Espérons donc que le financement ambitieux du jeu en vaille la peine.   Aperçu vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=GxT91d_exqQ   Plateforme de Financement : Kickstarter Support : PC Objectif : $1,000,000 (complété) Site : https://goblinworks.com/ Lien Kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/1675907842/pathfinder-online-a-fantasy-sandbox-mmo     Cadeau bonus :    ♥ ♥ ♥ ♥   GAMESTICK « The Most Portable TV Games Console Ever Created »     Développé par PlayJam, la GameStick est une console proposant, à l'instar de la Ouya, un catalogue de jeux téléchargeable. La sortie est prévue pour Avril 2013 pour un prix de $79.   La GameStick, fonctionnant sous Android Jelly Bean, est composée de deux parties : une manette et une mini-console de la forme d'une clé USB à brancher sur le port HDMI de sa TV. Cette dernière pouvant s'emboiter dans la manette, c'est plutôt pratique pour le transport.   L'officialisation de son design définitif à clairement achevée de conquérir le cœur des joueurs.       La campagne de financement a été lancée le 2 janvier 2013 avec comme objectif d'atteindre les $100,000 de participation. Le succès est immédiat et le constructeur récolte pas moins de $140,000 en 24h. Au final la campagne atteindra même les 647,658 Dollars, et PlayJam promet alors quelques rajouts comme des colorés supplémentaires, la possibilité de jouer avec son iPhone ou Android pour manette ainsi que la présence d'un port SD (jusqu'à 32Go).   Plateforme de financement : Kickstarter Support : / Objectif : $100,000 (complété) Site : http://www.gamestick.tv/ Lien Kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/872297630/gamestick-the-most-portable-tv-games-console-ever           Crédits :   Kickstarter : http://www.kickstarter.com/ Ulule : http://fr.ulule.com/ Gamazing : www.gamazing.com Fullgeekpower (grâce auquel j'ai découvert le projet SpaceOrigin) : http://fullgeekpower.com/     Auraient pu figurer dans cette sélection :   Small World 2 (jeu de plateau) Akeinero (Diablo-Like) Legend of Down (MMORPG) Wildman (Action RPG)
    Feb 09, 2013 2112
  • 31 Jul 2016
    Yop un article hors-sujet pour vous parler de l'un, sinon mon dessins animé préféré de mon enfance. Ratz :)           C'est l'un de mes dessins animés préférés de mon enfance, je regardais tous les épisodes sans jamais me lasser. Les blagues et autres gags, les aventures invraisemblables, les personnages eux-mêmes. Il est vrai que pour quelqu'un qui découvre pour la première fois les Ratz en étant un peu plus âgé ça ne fait pas le même effet, mais moi ça me rappelle mes nombreuses nuits blanches devant Canal J ^^.Le dessin animés m'est en scène deux rats voltigeurs. Rapido, un as du pilotage prétentieux égoïste sur les bords, mais doté d'un bon sens et portant une grande valeur à l'amitié avec Razmo, un bricoleur de talent qui entretient et réparent leurs deux rat-boards qu'il a lui-même inventé, mais qui semble avoir un énorme manque de confiance en lui. Sa phrase fétiche est Hasta la Mitchou !Ces deux amis sont acro aux fromages et à la voltiges et squattent un cargo de transport de marchandises qui contient en très grandes parties une quantité énorme de fromages que les deux rats considèrent comme leurs garde-manger et qu'ils protègent en conséquence.Les deux compères ont en commun leurs amours pour la voltiges. Ils se font régulièrement des courses de vitesse en utilisant le cargo et ces différentes sections très souvent au détriment de l'équipage du cargo.L'équipage est composé d'un capitaine amateur de golf et de fruit de mer qui passe son temps à raconter son passé. Un cuisinier d'origine asiatique, maître en art martiaux, mais stupide sur les bords. Il est le faire-valoir de l'équipage (c'est comme ça que je le vois ^^). Enfin Svetlana une mécanicienne russe, assure l'entretien et la réparation de la salle des machines, elle est responsable de la bonne marche du navire. Elle fait souvent allusion à un certain "Grégoroviht"     Les Ratz ne vivent pas une vie bien banale, en effet en plus de leurs activités habituels il auront également à vivre des aventures plus improbables les unes que les autres. Ils auront à affronter des goudas mutants, subir leurs choix de vœux hasardeux auprès du génie des fromages, affronter une fouines voltigeuse qui rêve de voler, un pingouin mythomane et voleur, une bande de mouettes pour protéger une tortue et ces petits, un complot de deux des membres d'équipages pour revendre en douce, tous les fromages, un gros rats manipulateur, rattraper une perle perdue par une huitre, un dératiseur complétement frappé, une invasion de lapin etc. Liste non exhaustive ;) Dans les différents épisodes il rencontreront d'autres personnages dont beaucoup déjantés. Comme une souris toujours stressée (qui en fait est une souris-garou), une Loutre obsédée par l'écologie, une fouine qui rêve de voler, un pingouin voleurs et menteur, un bouledogue qui fait du stop etc.     Voilà plutôt court je l'accorde, mais surtout pour vous laisser aussi le plaisir de la découverte pour celles/ceux qui n'ont pas encore regardé d'épisode ^^ GBAbot : Où que tu est flemmarde ? Il y a un peu de ça aussi ^^' enfin bref je vous donne rendez-vous demain pour le chapitre 13 de final Fantasy Tactics advance ^^  
    2064 Posté par advancegirl
  • Yop un article hors-sujet pour vous parler de l'un, sinon mon dessins animé préféré de mon enfance. Ratz :)           C'est l'un de mes dessins animés préférés de mon enfance, je regardais tous les épisodes sans jamais me lasser. Les blagues et autres gags, les aventures invraisemblables, les personnages eux-mêmes. Il est vrai que pour quelqu'un qui découvre pour la première fois les Ratz en étant un peu plus âgé ça ne fait pas le même effet, mais moi ça me rappelle mes nombreuses nuits blanches devant Canal J ^^.Le dessin animés m'est en scène deux rats voltigeurs. Rapido, un as du pilotage prétentieux égoïste sur les bords, mais doté d'un bon sens et portant une grande valeur à l'amitié avec Razmo, un bricoleur de talent qui entretient et réparent leurs deux rat-boards qu'il a lui-même inventé, mais qui semble avoir un énorme manque de confiance en lui. Sa phrase fétiche est Hasta la Mitchou !Ces deux amis sont acro aux fromages et à la voltiges et squattent un cargo de transport de marchandises qui contient en très grandes parties une quantité énorme de fromages que les deux rats considèrent comme leurs garde-manger et qu'ils protègent en conséquence.Les deux compères ont en commun leurs amours pour la voltiges. Ils se font régulièrement des courses de vitesse en utilisant le cargo et ces différentes sections très souvent au détriment de l'équipage du cargo.L'équipage est composé d'un capitaine amateur de golf et de fruit de mer qui passe son temps à raconter son passé. Un cuisinier d'origine asiatique, maître en art martiaux, mais stupide sur les bords. Il est le faire-valoir de l'équipage (c'est comme ça que je le vois ^^). Enfin Svetlana une mécanicienne russe, assure l'entretien et la réparation de la salle des machines, elle est responsable de la bonne marche du navire. Elle fait souvent allusion à un certain "Grégoroviht"     Les Ratz ne vivent pas une vie bien banale, en effet en plus de leurs activités habituels il auront également à vivre des aventures plus improbables les unes que les autres. Ils auront à affronter des goudas mutants, subir leurs choix de vœux hasardeux auprès du génie des fromages, affronter une fouines voltigeuse qui rêve de voler, un pingouin mythomane et voleur, une bande de mouettes pour protéger une tortue et ces petits, un complot de deux des membres d'équipages pour revendre en douce, tous les fromages, un gros rats manipulateur, rattraper une perle perdue par une huitre, un dératiseur complétement frappé, une invasion de lapin etc. Liste non exhaustive ;) Dans les différents épisodes il rencontreront d'autres personnages dont beaucoup déjantés. Comme une souris toujours stressée (qui en fait est une souris-garou), une Loutre obsédée par l'écologie, une fouine qui rêve de voler, un pingouin voleurs et menteur, un bouledogue qui fait du stop etc.     Voilà plutôt court je l'accorde, mais surtout pour vous laisser aussi le plaisir de la découverte pour celles/ceux qui n'ont pas encore regardé d'épisode ^^ GBAbot : Où que tu est flemmarde ? Il y a un peu de ça aussi ^^' enfin bref je vous donne rendez-vous demain pour le chapitre 13 de final Fantasy Tactics advance ^^  
    Jul 31, 2016 2064
  • 21 Feb 2013
      A la recherche de soins.   Cela fait maintenant 3 jours que nous échappons aux zombies, nous ne sortons que pour manger et boire. L’armement dont nous disposons n’est pas très performant, j’ai la chance d’avoir une carabine, mon frère, lui, n’ayant plus de cartouche de fusil, se promène avec une hache. Mais voila que notre dernière promenade nous a causé des bleus et des blessures, nous avons tout les deux perdu pas mal de sang. Je refuse de voir mon frère dans cet état. Hier soir nous nous sommes arrêtés prés d’une usine, dans laquelle j’ai trouvé des vivres et à boire. Maintenant il va falloir aller en ville pour prendre des médicaments. C’est une obligation, nous ne pouvons pas continuer comme ça. ---------------- La ville la plus proche est Berezino, elle est à une heure de marche. Le matin se lève, mon frère dort encore, je lui laisse un mot ‘’Ne bouge pas je reviendrai vers 13h si tout ce passe bien, si je ne suis pas là à 14h, c’est que j’aurai échoué’’. J’ai repéré sur ma carte une petite ville, Nizhove, je vais tenter ma chance là-bas pour trouver des vivres pour la route et peut être des balles pour mon arme. Une fois sur place je me rends compte que les zombies sont attirés par moi. Le soleil est mon pire ennemi du moment, je suis extrêmement visible. Je n’ai pas le temps de partir que me voila encerclé. J'arme mon fusil et je tire dans la tête du plus près de moi. Elle vole en éclats dans une gerbe de sang. C’était très intelligent de ma part, maintenant j’ai toute la ville à mes trousses. Je zigzague dans la forêt mais je n’arrive pas à semer mes agresseurs, à croire que nos amis les zombies ont pris de l’Energy Drink. Je suis essoufflé, je n’en peux plus. Pas le choix, je me retourne et j’engage le combat. #BANG# #BANG# #BANG# La première balle fût la balle de la chance, elle passa entre le crane du zombie et termina sa course dans la tête d’un second zombie. La balle suivante toucha la jambe, et il s’écroula au sol. Son appétit n’en fût que plus intense, il continua à ramper malgré le trou béant dans sa jambe. Le troisième tir toucha je ne sais où mais en tout cas mon agresseur tomba au sol. Il me reste encore 5 types à semer et je n’ai plus que 2 balles. Je vais devoir la jouer fine... J’aperçois une ferme au loin, et une cuve d’essence. Ma chance serait qu’elle contienne un peut d’essence pour que je puisse tirer dedans et embraser tout ce beau monde. J’ouvre une boite de fayots, et la jette sur la cuve. Les 20 mètres d’avances que j’ai suffiront peut être. BINGO ! Les zombies sont attirés par mes fayots. Je contourne le bâtiment, je suis maintenant loin de la cuve, ils ont fini par se taper dessus, ma balle passa a travers la tête de l’un d’entre eux avant d'atteindre la soupape de la cuve qui explose aussitôt. C’est ma chance, je repars en direction de Berezino. ---------------- 30 minutes plus tard j’étais non loin de la grande ville, j’ouvre ma carte pour préparer un plan d’attaque. L’objectif de la mission : rentrer dans la ville, un tour au supermarché pour le plein de vivres, un tour à la pharmacie. Pour terminer, sortir de la ville aussi discrètement que pour l’entrée. Je suis en train de ramper dans le jardin d’une maison, d’innombrables zombies sont autour de moi. J’entends leurs râles, je peux sentir leur odeur de moisi. En face de moi de l’autre coté de la rue, une arche, des objets sont parterre. Je ne vois pas bien ce que c’est, quand je pose mon regard sur un sac a dos plus grand que le miens ! « Parfait, je vais pouvoir rapporter encore plus de choses !» Je regarde à droite et à gauche, pas pour voir si une voiture arrive, mais plus pour vérifier que la voie est libre. Rien, c’est bon, je rampe en tentant de faire le moins de bruit possible. Enfin devant mon nouveau sac, je me dépêche de prendre tout ce que je peux et je continue mon chemin vers le supermarché.  C’est bien ma chance, il est rempli de zombies, mais certains sont tout frais, ce sont des survivants qui voulaient certainement faire le plein eux aussi. Je n’ai pas beaucoup de choix, mon dernier repas a terminé contre une citerne d’essence. Toujours en mode "razmoquette", je me dirige vers la porte de derrière. Je peux compter 5 zombies à l’intérieur, cette fois-ci ne faisons pas de bruit, ca m’éviterai pas mal d’ennuis. Bon alors de quoi ai-je besoin ? Dans le rayon conserves, il reste des flageolets « à croire que personne n'aime ça », une boite de spaghetti « je ne savais même pas que ça existait, ça doit être dégueu, mais bon par les temps qui courent, ne faisons pas la fine bouche ». Passons maintenant au rayon boissons, c’est vide ou cassé. Bon vite fait au rayon bricolage. Je récupère une boussole, une paire de jumelles, et une montre que je mets dans mon sac à dos. C’est le moment de sortir, je me retourne et 3 zombies viennent d’arriver devant la porte de derrière. Je regarde la porte d’entrée, il y a une dizaine de zombies devant. Bon, ça va être tendu mais c’est encore jouable. Je vois une bouteille de gaz à l’arrière du bâtiment, je vais faire un carnage ! Je prends les chargeurs que j’ai trouvés dans le sac, ils sont compatibles avec mon fusil, ça me fait une vingtaine de balles.  J’engage le combat, je prends les 5 à l’arrière, je tire sur le premier : une balle en pleine tête. Je fais de même avec le second et le troisième. Dans l’arrière couloir du magasin il y a maintenant des bouts de viande pourrie pleins les murs. Je me dirige en courant vers la sortie, je vise le quatrième zombie, la balle ricoche et lui explose la mâchoire. Au passage je lui mets un coup de crosse suffisamment fort pour lui éclater la tête. Derrière moi ça se bouscule au portillon, la dizaine de zombies, plus quelques autres alertés par les bruits de tirs, se presse dans le couloir. J’ai encore accès a ma bouteille de gaz, je craque une torche que je jette au milieu de la horde, j’arme mon fusil et tire sur la bouteille. #Bang# Raté, je retente ma chance... # BANG# Raté je ne suis pas loin, je crois que le stress commence à monter, c’est ma dernière chance, le dernier zombie qui me bouche la sortie, est en train de me foncer dessus, et en face de moi la horde est toujours aussi grandissante. « On se concentre un peu. » J’arme mon fusil, je retiens ma respiration pour faire le moins de mouvement possible, et je presse la détente. #BANG# La balle touche en plein centre la bouteille de gaz, elle explose et propulse la horde contre le mur opposé. Je me retourne et esquive le dernier zombie. Il tombe à terre en essayant de m’accrocher. Je me jette sur lui les deux pieds en avant. Sa tête céde sous mon poids. Je sors en courant pour me cacher dans les jardins publiques. ---------------- Bon, première phase de ma mission réglée, passons à la seconde phase : trouver l’hôpital. Sur ma carte j’ai une croix rouge sur un bâtiment, mais je ne sais pas très bien où je suis dans la ville, ma course folle m'a fait un peu perdre mon orientation. Je me dirige vers une fontaine, j’en profite pour boire un coup et remplir les gourdes. En levant les yeux j’aperçois sur un mur une inscription qui me fait chaud au cœur. #MEDICAL# Parfait ! Je vais longer le bâtiment et chercher l’entrée. En face de moi des zombies, derrière moi des zombies, sur ma gauche un mur, sur ma droite le bâtiment médical avec un renfoncement. Je me dirige discrètement vers le renfoncement, et miracle :  une échelle donne sur le toit. Je m’empresse de monter et ainsi être tranquille. Une fois en haut, je trouve un survivant, entrain de dépouiller un autre survivant visiblement mort, une hache dans la tête. J’arme mon fusil et je lance « Qui es-tu ? » Il se retourne et sur sa veste je vois ce que je cherche : des poches de sang prêtes à être transfusées. Il me répond « mon frère, je ne suis pas méchant. » Il se retourne vers le cadavre et repose les yeux sur moi. Je lui lance «  Ce n’est pas la réponse que j’attendais mec ! » Je surveille ses mains, rien, par contre, à sa ceinture je peux voir un flingue. « Lève les bras, et touche pas à ton flingue ! » Il rétorque «mon flingue est vide et en plus si tu tires tu vas attirer tous les zombies de la ville ». Je lui dis « ils sont trop occupés à éteindre le feu au supermarché ». Il se dirige vers une échelle sur sa droite, il est à une quarantaine de mètres devant moi. Soudain, la porte du toit claque et des mains moisies en sortent, accompagnées des grognements. Je lui dis « J’AI BESOIN DE SANG POUR MON FRERE, DONNE MOI UNE POCHE S’IL TE PLAIT ». Il me regarde et me souris « c’est la vie mec, pense qu’une fois mort il reviendra te bouffer » et il se précipite vers l’échelle. L’accès au toit céda sous le poids des zombies. J’engage le survivant, ma balle ricoche sur l’échelle, et termine sa course dans sa jambes. Je pars en courant à sa rencontre. Il dégaine son flingue et me tire dessus, il me touche au bras. Je fais une roulade pour me mettre à l’abri. Il y a désormais une bonne dizaine de zombies sur le toit, lui au sol près de l’échelle, et moi derrière un radiateur de climatisation. Une partie des monstres commence à déjeuner le premier cadavre, l’autre partie se dirige vers mon adversaire. Je vais attendre qu’ils fassent le nécessaire pour moi ca m’évitera de gaspiller des balles pour lui. Je l’entends qui tire, une balle, puis une seconde, une troisième, puis un cri effroyable. Je jette un œil, je vois 3 zombies au sol, un sur lui, les autres toujours sur le premier cadavre. Je prends mon couteau de chasse, je m’approche discrètement et je le lance en direction du monstre solitaire. Le couteau touche son but, comme quoi je me débrouille mieux au couteau qu’au fusil. ---------------- Je lance un regard sur le groupe de monstre toujours en plein repas. Je me rapproche donc du cadavre près de l’échelle. Je prends les deux perfusions que je mets dans mon sac. Je n’oublie pas non plus mon couteau de chasse dans la tête du zombie. Encore un regard vers la horde, rien n’à signaler. Je me dirige vers mon échelle d’arrivée, je regarde en bas, il n’y a plus de zombies dans les parages. Je descends les marches et me dirige vers la sortie de la ville. Je découvre dans un fossé, une moto. Je vais voir si elle roule... Je la lève, monte dessus, et la démarre : c’est mon ticket de sortie, le réservoir est presque plein ! Je sors de la ville à toute vitesse, les zombies qui me poursuivent ne le font pas longtemps. Je vais mettre moins de temps que prévu pour rejoindre mon frère.   A suivre …  
    1770 Posté par Nox
  • Par Nox
      A la recherche de soins.   Cela fait maintenant 3 jours que nous échappons aux zombies, nous ne sortons que pour manger et boire. L’armement dont nous disposons n’est pas très performant, j’ai la chance d’avoir une carabine, mon frère, lui, n’ayant plus de cartouche de fusil, se promène avec une hache. Mais voila que notre dernière promenade nous a causé des bleus et des blessures, nous avons tout les deux perdu pas mal de sang. Je refuse de voir mon frère dans cet état. Hier soir nous nous sommes arrêtés prés d’une usine, dans laquelle j’ai trouvé des vivres et à boire. Maintenant il va falloir aller en ville pour prendre des médicaments. C’est une obligation, nous ne pouvons pas continuer comme ça. ---------------- La ville la plus proche est Berezino, elle est à une heure de marche. Le matin se lève, mon frère dort encore, je lui laisse un mot ‘’Ne bouge pas je reviendrai vers 13h si tout ce passe bien, si je ne suis pas là à 14h, c’est que j’aurai échoué’’. J’ai repéré sur ma carte une petite ville, Nizhove, je vais tenter ma chance là-bas pour trouver des vivres pour la route et peut être des balles pour mon arme. Une fois sur place je me rends compte que les zombies sont attirés par moi. Le soleil est mon pire ennemi du moment, je suis extrêmement visible. Je n’ai pas le temps de partir que me voila encerclé. J'arme mon fusil et je tire dans la tête du plus près de moi. Elle vole en éclats dans une gerbe de sang. C’était très intelligent de ma part, maintenant j’ai toute la ville à mes trousses. Je zigzague dans la forêt mais je n’arrive pas à semer mes agresseurs, à croire que nos amis les zombies ont pris de l’Energy Drink. Je suis essoufflé, je n’en peux plus. Pas le choix, je me retourne et j’engage le combat. #BANG# #BANG# #BANG# La première balle fût la balle de la chance, elle passa entre le crane du zombie et termina sa course dans la tête d’un second zombie. La balle suivante toucha la jambe, et il s’écroula au sol. Son appétit n’en fût que plus intense, il continua à ramper malgré le trou béant dans sa jambe. Le troisième tir toucha je ne sais où mais en tout cas mon agresseur tomba au sol. Il me reste encore 5 types à semer et je n’ai plus que 2 balles. Je vais devoir la jouer fine... J’aperçois une ferme au loin, et une cuve d’essence. Ma chance serait qu’elle contienne un peut d’essence pour que je puisse tirer dedans et embraser tout ce beau monde. J’ouvre une boite de fayots, et la jette sur la cuve. Les 20 mètres d’avances que j’ai suffiront peut être. BINGO ! Les zombies sont attirés par mes fayots. Je contourne le bâtiment, je suis maintenant loin de la cuve, ils ont fini par se taper dessus, ma balle passa a travers la tête de l’un d’entre eux avant d'atteindre la soupape de la cuve qui explose aussitôt. C’est ma chance, je repars en direction de Berezino. ---------------- 30 minutes plus tard j’étais non loin de la grande ville, j’ouvre ma carte pour préparer un plan d’attaque. L’objectif de la mission : rentrer dans la ville, un tour au supermarché pour le plein de vivres, un tour à la pharmacie. Pour terminer, sortir de la ville aussi discrètement que pour l’entrée. Je suis en train de ramper dans le jardin d’une maison, d’innombrables zombies sont autour de moi. J’entends leurs râles, je peux sentir leur odeur de moisi. En face de moi de l’autre coté de la rue, une arche, des objets sont parterre. Je ne vois pas bien ce que c’est, quand je pose mon regard sur un sac a dos plus grand que le miens ! « Parfait, je vais pouvoir rapporter encore plus de choses !» Je regarde à droite et à gauche, pas pour voir si une voiture arrive, mais plus pour vérifier que la voie est libre. Rien, c’est bon, je rampe en tentant de faire le moins de bruit possible. Enfin devant mon nouveau sac, je me dépêche de prendre tout ce que je peux et je continue mon chemin vers le supermarché.  C’est bien ma chance, il est rempli de zombies, mais certains sont tout frais, ce sont des survivants qui voulaient certainement faire le plein eux aussi. Je n’ai pas beaucoup de choix, mon dernier repas a terminé contre une citerne d’essence. Toujours en mode "razmoquette", je me dirige vers la porte de derrière. Je peux compter 5 zombies à l’intérieur, cette fois-ci ne faisons pas de bruit, ca m’éviterai pas mal d’ennuis. Bon alors de quoi ai-je besoin ? Dans le rayon conserves, il reste des flageolets « à croire que personne n'aime ça », une boite de spaghetti « je ne savais même pas que ça existait, ça doit être dégueu, mais bon par les temps qui courent, ne faisons pas la fine bouche ». Passons maintenant au rayon boissons, c’est vide ou cassé. Bon vite fait au rayon bricolage. Je récupère une boussole, une paire de jumelles, et une montre que je mets dans mon sac à dos. C’est le moment de sortir, je me retourne et 3 zombies viennent d’arriver devant la porte de derrière. Je regarde la porte d’entrée, il y a une dizaine de zombies devant. Bon, ça va être tendu mais c’est encore jouable. Je vois une bouteille de gaz à l’arrière du bâtiment, je vais faire un carnage ! Je prends les chargeurs que j’ai trouvés dans le sac, ils sont compatibles avec mon fusil, ça me fait une vingtaine de balles.  J’engage le combat, je prends les 5 à l’arrière, je tire sur le premier : une balle en pleine tête. Je fais de même avec le second et le troisième. Dans l’arrière couloir du magasin il y a maintenant des bouts de viande pourrie pleins les murs. Je me dirige en courant vers la sortie, je vise le quatrième zombie, la balle ricoche et lui explose la mâchoire. Au passage je lui mets un coup de crosse suffisamment fort pour lui éclater la tête. Derrière moi ça se bouscule au portillon, la dizaine de zombies, plus quelques autres alertés par les bruits de tirs, se presse dans le couloir. J’ai encore accès a ma bouteille de gaz, je craque une torche que je jette au milieu de la horde, j’arme mon fusil et tire sur la bouteille. #Bang# Raté, je retente ma chance... # BANG# Raté je ne suis pas loin, je crois que le stress commence à monter, c’est ma dernière chance, le dernier zombie qui me bouche la sortie, est en train de me foncer dessus, et en face de moi la horde est toujours aussi grandissante. « On se concentre un peu. » J’arme mon fusil, je retiens ma respiration pour faire le moins de mouvement possible, et je presse la détente. #BANG# La balle touche en plein centre la bouteille de gaz, elle explose et propulse la horde contre le mur opposé. Je me retourne et esquive le dernier zombie. Il tombe à terre en essayant de m’accrocher. Je me jette sur lui les deux pieds en avant. Sa tête céde sous mon poids. Je sors en courant pour me cacher dans les jardins publiques. ---------------- Bon, première phase de ma mission réglée, passons à la seconde phase : trouver l’hôpital. Sur ma carte j’ai une croix rouge sur un bâtiment, mais je ne sais pas très bien où je suis dans la ville, ma course folle m'a fait un peu perdre mon orientation. Je me dirige vers une fontaine, j’en profite pour boire un coup et remplir les gourdes. En levant les yeux j’aperçois sur un mur une inscription qui me fait chaud au cœur. #MEDICAL# Parfait ! Je vais longer le bâtiment et chercher l’entrée. En face de moi des zombies, derrière moi des zombies, sur ma gauche un mur, sur ma droite le bâtiment médical avec un renfoncement. Je me dirige discrètement vers le renfoncement, et miracle :  une échelle donne sur le toit. Je m’empresse de monter et ainsi être tranquille. Une fois en haut, je trouve un survivant, entrain de dépouiller un autre survivant visiblement mort, une hache dans la tête. J’arme mon fusil et je lance « Qui es-tu ? » Il se retourne et sur sa veste je vois ce que je cherche : des poches de sang prêtes à être transfusées. Il me répond « mon frère, je ne suis pas méchant. » Il se retourne vers le cadavre et repose les yeux sur moi. Je lui lance «  Ce n’est pas la réponse que j’attendais mec ! » Je surveille ses mains, rien, par contre, à sa ceinture je peux voir un flingue. « Lève les bras, et touche pas à ton flingue ! » Il rétorque «mon flingue est vide et en plus si tu tires tu vas attirer tous les zombies de la ville ». Je lui dis « ils sont trop occupés à éteindre le feu au supermarché ». Il se dirige vers une échelle sur sa droite, il est à une quarantaine de mètres devant moi. Soudain, la porte du toit claque et des mains moisies en sortent, accompagnées des grognements. Je lui dis « J’AI BESOIN DE SANG POUR MON FRERE, DONNE MOI UNE POCHE S’IL TE PLAIT ». Il me regarde et me souris « c’est la vie mec, pense qu’une fois mort il reviendra te bouffer » et il se précipite vers l’échelle. L’accès au toit céda sous le poids des zombies. J’engage le survivant, ma balle ricoche sur l’échelle, et termine sa course dans sa jambes. Je pars en courant à sa rencontre. Il dégaine son flingue et me tire dessus, il me touche au bras. Je fais une roulade pour me mettre à l’abri. Il y a désormais une bonne dizaine de zombies sur le toit, lui au sol près de l’échelle, et moi derrière un radiateur de climatisation. Une partie des monstres commence à déjeuner le premier cadavre, l’autre partie se dirige vers mon adversaire. Je vais attendre qu’ils fassent le nécessaire pour moi ca m’évitera de gaspiller des balles pour lui. Je l’entends qui tire, une balle, puis une seconde, une troisième, puis un cri effroyable. Je jette un œil, je vois 3 zombies au sol, un sur lui, les autres toujours sur le premier cadavre. Je prends mon couteau de chasse, je m’approche discrètement et je le lance en direction du monstre solitaire. Le couteau touche son but, comme quoi je me débrouille mieux au couteau qu’au fusil. ---------------- Je lance un regard sur le groupe de monstre toujours en plein repas. Je me rapproche donc du cadavre près de l’échelle. Je prends les deux perfusions que je mets dans mon sac. Je n’oublie pas non plus mon couteau de chasse dans la tête du zombie. Encore un regard vers la horde, rien n’à signaler. Je me dirige vers mon échelle d’arrivée, je regarde en bas, il n’y a plus de zombies dans les parages. Je descends les marches et me dirige vers la sortie de la ville. Je découvre dans un fossé, une moto. Je vais voir si elle roule... Je la lève, monte dessus, et la démarre : c’est mon ticket de sortie, le réservoir est presque plein ! Je sors de la ville à toute vitesse, les zombies qui me poursuivent ne le font pas longtemps. Je vais mettre moins de temps que prévu pour rejoindre mon frère.   A suivre …  
    Feb 21, 2013 1770
  • 17 Feb 2012
    Voici sans doute la nouvelle de la semaine, voire du mois : la PlayStation 3 s'est de nouveau mise à jour hier, aux alentours de 8H21 et quelques secondes. La version 4.11 qu'elle s'appelle même. Et perso, je trouve ça dingue. Voici ce que nous dit Maître Sony dans sa grande mansuétude, pour nous parler de ce "firmware" updaté : les fonctionnalités suivantes seront mises à jour. Pour télécharger la version 4.11 du logiciel système PS3, il vous faut disposer d'au moins 180 Mo d'espace libre sur le disque dur de votre PS3 (mise à jour système) ou sur un support de stockage amovible (mise à jour PC). OK, et donc ? Ah oui, attendez, voici ce que cela fait réellement à votre firmware : La stabilité du logiciel système lors de l'utilisation de certaines fonctionnalités a été améliorée. Classe. Merci.     Gameblog.fr
    1574 Posté par Fleiize
  • Par Fleiize
    Voici sans doute la nouvelle de la semaine, voire du mois : la PlayStation 3 s'est de nouveau mise à jour hier, aux alentours de 8H21 et quelques secondes. La version 4.11 qu'elle s'appelle même. Et perso, je trouve ça dingue. Voici ce que nous dit Maître Sony dans sa grande mansuétude, pour nous parler de ce "firmware" updaté : les fonctionnalités suivantes seront mises à jour. Pour télécharger la version 4.11 du logiciel système PS3, il vous faut disposer d'au moins 180 Mo d'espace libre sur le disque dur de votre PS3 (mise à jour système) ou sur un support de stockage amovible (mise à jour PC). OK, et donc ? Ah oui, attendez, voici ce que cela fait réellement à votre firmware : La stabilité du logiciel système lors de l'utilisation de certaines fonctionnalités a été améliorée. Classe. Merci.     Gameblog.fr
    Feb 17, 2012 1574
  • 09 Jan 2016
    Bonjour,   Gamazing lance une nouvelle campagne de recrutement destinée à améliorer la gestion du site, faciliter son utilisation et relancer son activité. C’est pourquoi nous recherchons activement des personnes matures, motivées et prêtes à s’investir bénévolement dans ce projet.   Nous recrutons :        Des animateurs   Les animateurs auront un rôle important pour Gamazing. Ils organiseront différents évènements dans le but de renforcer les liens entre les membres. Ils pourront par exemple créer des concours, des parties, des quiz, programmer des sorties IRL, etc.  Compétences  requises : Avoir du temps libre, être patient, être créatif, avoir un sens du relationnel.   Des admin pour le serveur minecraft   Il y aurait 2 posts d'admin du serveur. Leur rôle sera de veiller au bon fonctionnement du serveur mais également de l'animer en proposant des events, en veillant au respect des règles in game et en s'occupant de son développement (ajout de mod / plug-in / construction de zones pour des events etc etc). Compétenes requises : Bonne connaissance du fonctionnement de minecraft, de la motivation (car cela peut être très chronophage), une aisance en communication (campagne de pub pour le serveur, organisation et gestion d'event, relation entre les joueurs et le site).           Des community manager   Leurs but est d’informer les membres de Gamazing (via Facebook et Twitter) de son actualité. Il faudra également donner vie à la page, en postant, par exemple,  les actualités importantes de la journée, des images et des vidéos.  Compétences  requises : Sens du relationnel, aisance rédactionnelle, bonne connaissance du monde des jeux vidéo.        Des développeurs   Réaliser de nouveau module et améliorer la plateforme actuelle : voilà leurs missions. Compétences  requises : Maitriser le langage PHP et/ou langage SQL. Avoir des notions de HTML et CSS.       Des graphistes   Ils devront concevoir et réaliser des productions graphiques, telles que des logos, des images de présentation, des bannières, etc.   Compétences  requises : Créativité, sens du visuel, sens du détail, posséder et maitriser les différents logiciels de traitement d’images.        Des rédacteurs   Les rédacteurs doivent être capables de rédiger des textes complets grâce à de simples résumés. Ils s’occuperont de l’écriture des newsletters, des annonces officielles et des différents encarts présents sur le site.    Compétences  requises : Aisance rédactionnelle, du temps libre.        _________________________________________________________________________________________       Si vous souhaitez postuler pour un poste, veuillez nous laisser un message avec : -          Le poste désiré -          Votre pseudo -          Votre âge -          Une petite présentation -          Vos motivations   A cette adresse : [email protected] avec la balise « [Recrutement] » , tous message ne comportant pas ces cinq parties ne sera pas lu. (Vous pouvez également utiliser ce formulaire). Si vous avez déjà travaillé pour un site de jeux vidéo, merci de nous préciser lequel et quelle a été votre fonction.       « Êtes-vous prêts à apporter votre pierre à l’édifice Gamazing.com ? »  
    1445 Posté par Administrateur
  • Bonjour,   Gamazing lance une nouvelle campagne de recrutement destinée à améliorer la gestion du site, faciliter son utilisation et relancer son activité. C’est pourquoi nous recherchons activement des personnes matures, motivées et prêtes à s’investir bénévolement dans ce projet.   Nous recrutons :        Des animateurs   Les animateurs auront un rôle important pour Gamazing. Ils organiseront différents évènements dans le but de renforcer les liens entre les membres. Ils pourront par exemple créer des concours, des parties, des quiz, programmer des sorties IRL, etc.  Compétences  requises : Avoir du temps libre, être patient, être créatif, avoir un sens du relationnel.   Des admin pour le serveur minecraft   Il y aurait 2 posts d'admin du serveur. Leur rôle sera de veiller au bon fonctionnement du serveur mais également de l'animer en proposant des events, en veillant au respect des règles in game et en s'occupant de son développement (ajout de mod / plug-in / construction de zones pour des events etc etc). Compétenes requises : Bonne connaissance du fonctionnement de minecraft, de la motivation (car cela peut être très chronophage), une aisance en communication (campagne de pub pour le serveur, organisation et gestion d'event, relation entre les joueurs et le site).           Des community manager   Leurs but est d’informer les membres de Gamazing (via Facebook et Twitter) de son actualité. Il faudra également donner vie à la page, en postant, par exemple,  les actualités importantes de la journée, des images et des vidéos.  Compétences  requises : Sens du relationnel, aisance rédactionnelle, bonne connaissance du monde des jeux vidéo.        Des développeurs   Réaliser de nouveau module et améliorer la plateforme actuelle : voilà leurs missions. Compétences  requises : Maitriser le langage PHP et/ou langage SQL. Avoir des notions de HTML et CSS.       Des graphistes   Ils devront concevoir et réaliser des productions graphiques, telles que des logos, des images de présentation, des bannières, etc.   Compétences  requises : Créativité, sens du visuel, sens du détail, posséder et maitriser les différents logiciels de traitement d’images.        Des rédacteurs   Les rédacteurs doivent être capables de rédiger des textes complets grâce à de simples résumés. Ils s’occuperont de l’écriture des newsletters, des annonces officielles et des différents encarts présents sur le site.    Compétences  requises : Aisance rédactionnelle, du temps libre.        _________________________________________________________________________________________       Si vous souhaitez postuler pour un poste, veuillez nous laisser un message avec : -          Le poste désiré -          Votre pseudo -          Votre âge -          Une petite présentation -          Vos motivations   A cette adresse : [email protected] avec la balise « [Recrutement] » , tous message ne comportant pas ces cinq parties ne sera pas lu. (Vous pouvez également utiliser ce formulaire). Si vous avez déjà travaillé pour un site de jeux vidéo, merci de nous préciser lequel et quelle a été votre fonction.       « Êtes-vous prêts à apporter votre pierre à l’édifice Gamazing.com ? »  
    Jan 09, 2016 1445

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